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            Messiah (TM) 
            0.2
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TABLE DES MATIERES
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-  1.0 Prologue

-  2.0 Commandes clavier par dfaut

-  3.0 Facults de base de Bob
       3.1 Courir
       3.2 Marcher
       3.3 Ramper
       3.4 Attraper les rebords 
       3.5 Progresser en suspension
       3.6 Pas chass
       3.7 Examiner l'entourage	
       3.8 Action

-  4.0 Facults spciales de Bob
       4.1 Possder
       4.2 Armure
       4.3 Accs
       4.4 Camouflage
       4.5 Sant 
       4.6 Dpossder 
       4.7 Voler
       4.8 Planer

-  5.0 Combattre
       5.1 Prendre et lcher des armes
       5.2 Combattre avec une arme
       5.3 Cibler dans les combats arms
       5.4 Cibler en mode Sniper
       5.5 Utiliser des armes secondaires
       5.6 Combattre au corps  corps

-  6.0 Armes standard
       6.1  Chalumeau
       6.2  Scie  os
       6.3  Fusil  pompe
       6.4  Mitrailleuse
       6.5  Mutileuse    
       6.6  Pak
       6.7  Lance-flammes
       6.8  Bazooka
       6.9  Maser
       6.10 R. P. H.

-  7.0 Armes secondaires
       7.1 Grenade
       7.2 Grenade percutante       
       7.3 Grenade collante
       7.4 Grenade dformante
       7.5 Jumping Betty

-  8.0 Ami ou ennemi

-  9.0 Conseils utiles 

- 10.0 Dpannage 

- 11.0 Commandes courantes 

- 12.0 Messiah sur Internet 

- 13.0 Support technique 

- 14.0 Limites d'utilisation du logiciel 
       et licence limite

- 15.0 Copyrights



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1.0 PROLOGUE
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La Terre a chang. Elle sent mauvais et son 
aspect est pire encore que son odeur. La loi 
obit  une nouvelle doctrine de morale et de 
brutalit, inspire par un rgime o rgnent 
l'argent, la technologie et le mythe. Les 
dirigeants de la Terre ne s'intressent plus 
du tout aux gens ; la connaissance et la 
personnalit sont mme devenues des produits 
monnayables. La vie ne vaut plus rien et, 
aprs des centaines d'annes, le peuple a 
malheureusement fini par adopter cette 
philosophie comme religion et comme systme 
de gouvernement. 

La science insuffle une vie nouvelle au 
monde. Les nerfs optiques et biologiques 
des ordinateurs crpitent au profit de 
leurs crateurs cherchant  dcouvrir les 
mystres du monde. Toutes ces nouvelles 
connaissances sont injectes directement 
dans l'esprit des matres pour les doter 
d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent 
alors avec un nouvel tat d'esprit et une 
nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes penses 
de l'humanit et je l'craserai". Ces mots ont 
t prononcs par le nouveau gouverneur de la 
Terre, connu officieusement sous le nom de Pre 
Prime. Les grands esprits ne sont plus au 
service du peuple qu'ils sont maintenant en 
mesure de concevoir et de fabriquer eux-mmes. 
Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir, 
ils ne voient que leurs propres intrts en 
recherchant la connaissance au-del de la 
science et au coeur du mythe. C'est dans cette 
nouvelle tude qu'ils concentrent toute leur 
nergie. Leur qute les mne au fin fond de 
l'univers et jusqu' la preuve indniable de 
l'existence du Paradis, de Dieu et de 
l'Enfer. D'aprs toi, lequel souhaitent-ils 
contrler en premier ? Eh oui... 

Sur la face obscure de la lune, les Pres ont 
construit une installation. De l, ils ont 
ouvert une porte conduisant  l'Enfer et  Satan. 
Selon la thorie des Pres, Dieu serait beaucoup 
trop puissant et moins enclin  ngocier, c'est 
pourquoi Satan est le sujet idal pour une 
rencontre et une tude. S'ils russissent  
contrler Satan, ils contrleront Dieu ; en tout 
cas, c'est ce qu'ils affirment. La question 
suivante s'est galement pose : s'ils 
contrlaient le Paradis et l'Enfer, o se 
situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet 
scientifique, les tres immortels obissent 
aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu 
a tabli lui-mme. Ces lois reprsentent les 
faiblesses que les Pres ont l'intention 
d'exploiter. 

Il est bien vident que Dieu est au courant 
des intentions des Pres. Il a tabli sa stratgie 
de dfense et il en est ressorti... 

Bob. 

Bob est amen sur Terre et dot d'une me. Il ne 
sait pas ce qu'il se passe. Les crations de Dieu, 
l'infinit de l'univers, la vie et les mes ont 
toujours t les outils de Dieu. Une me, dont 
sont normalement dpourvus les anges, est tout 
ce qu'il lui faut donner  Bob. C'est comme a 
que Dieu voit les choses... 

Les Pres savent que Dieu dtermine la destine. 
Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les 
Pres sont capables, grce  la technologie, de 
lire le destin qu'il a tabli, ce qui leur permet 
de prparer plus facilement leurs propres plans 
destins au grand patron.

Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne 
connat pas. Ses seules dfenses sont son me 
humaine et, le fait qu'il soit un ange et un 
esprit. a lui permet de pntrer dans les corps 
organiques des vivants et de les contrler. Le 
destin est crit par la main de Dieu, y compris 
celui de Bob. 

Bob obit au souhait de Dieu qui lui est transmis 
par son me. Malgr cela, il suit sa propre route, 
guid par son instinct et soutenu par son me. Dieu 
dsire se renseigner sur les Pres ; il veut savoir 
ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses 
projets ont dj t anticips par les Pres qui ont 
pris des mesures afin de faire dvier le destin de 
Bob  leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance 
devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le 
destin... n'est-ce pas ?

Hein, Bob ?

Nous verrons bien...



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2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT
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Tourner  gauche 		Flche gauche	
Tourner  droite 		Flche droite	
Avancer 			Flche haut	
Reculer 			Flche bas	
Pas chass  gauche 		W	
Pas chass  droite 		X
Marcher / Courir		Maj	
Sauter/Battre des ailes 	Ctrl
Action				Entre
Mode de combat/Tirer		Espace
Grenade				C
Dpossder personnage		Retour arrire
S'accroupir			D
Zoom avant (mode sniper)	Pav Num.+ ou roulette haut
Zoom arrire (mode sniper)	Pav Num.- ou roulette bas
Quitter mode sniper		Pav Num.*
Vue libre			Q
Objectifs de mission		F5
Menu du jeu			Echap


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3.0 FACULTES DE BASE DE BOB
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Voici la liste des diffrentes faons de se dplacer 
dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques 
techniques pour explorer votre environnement et 
viter certains piges mortels. 


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    3.1 COURIR
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  Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" 
  pour courir dans la direction voulue (par dfaut). 
  Vous tes beaucoup plus rapide que la plupart des 
  cratures sur Terre. Si vous combinez vos 
  dplacements avec des "virages" rapides, vous serez 
  plus agile que les humains. La course est idale pour 
  vous sortir de situations o il est prfrable de 
  s'chapper le plus vite possible.


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    3.2 MARCHER
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  Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  touche "Marcher" pour vous dplacer avec prcaution, 
  soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous tre trs 
  utile sur les rebords troits o le moindre faux pas vous 
  ferait basculer vers une fin prmature. N'oubliez pas non 
  plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez, 
  ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans 
  vous faire reprer.  


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    3.3 RAMPER
  ====================================
  Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre  terre et 
  continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher 
  derrire des objets ou de passer sous un objet quand vous 
  ne pouvez le faire en marchant.


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    3.4 ATTRAPER LES REBORDS
  ====================================

  Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en mme 
  temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez 
  d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus. 
  Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au 
  niveau suprieur. Cela peut vous permettre de monter vers 
  une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant. 
  Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre 
  au niveau infrieur.


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    3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION
  ====================================

  Quand vous tes accroch  un rebord, vous pouvez appuyer 
  sur les touches "Tourner  gauche" et "Tourner  droite" 
  pour vous dplacer latralement  l'aide des mains. Il ne fait 
  pas de doute que cette facult vous servira au cours de vos 
  aventures.


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    3.6 PAS CHASSE
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  Mme si la course et les virages vous suffisent souvent pour 
  larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches 
  "Pas chass  gauche" et "Pas chass  droite" vous permettront 
  de continuer  vous dplacer tout en restant concentrer sur une 
  cible. C'est particulirement utile quand vous voluez parmi 
  plusieurs ennemis et que vous dsirez garder votre attention 
  sur eux. 


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    3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE
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  Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure 
  pendant vos dplacements dans les villes/cits. 
    
  1)Avec la perspective troisime personne, vous pouvez 
    maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfonce et 
    utiliser votre souris pour faire dfiler l'environnement 
    et examiner votre entourage de plus prs.  Tant que vous 
    resterez dans ce mode d'examen  la troisime personne, 
    vous pourrez continuer  vous dplacer. Cela vous permettra 
    notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. Lchez 
    la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de 
    dplacement normal. 
    
    2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous 
      est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer 
       la perspective premire personne. Dans ce mode, vous 
      pouvez vous servir de la souris pour dplacer la camra 
      et examiner des zones qui vous intressent. Tant que vous 
      restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous dplacer ou 
      tourner, mais vous pouvez faire un pas chass  gauche ou  
      droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chass, vous 
      pouvez vous cacher derrire des botes, par exemple, et sortir 
      juste la tte pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode 
      sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper".  
    
    3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derrire vous, 
      appuyez sur la touche "Regarder vite derrire" afin de mettre 
      rapidement la camra devant vous plutt que derrire. Cela peut 
      vous tre particulirement utile quand vous tes poursuivi ou 
      simplement pour voir si vous tes suivi. Appuyez de nouveau sur 
      la touche pour remettre la camra  sa place.


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    3.8 ACTION
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  Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec 
  lesquels vous pouvez interagir. Quand vous tes dans le corps d'une 
  autre crature, beaucoup de possibilits s'offrent  vous, mais on en 
  reparlera plus tard. En bas  droite de l'cran, vous disposez d'une 
  icne appele Action qui change selon la situation dans laquelle vous 
  vous trouvez. En gnral, elle apparat pour vous indiquer qu'il n'y a 
  pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir 
  avec des lments du monde.

  1) Quand l'icne d'Action d'ouverture de porte apparat, vous pouvez 
     appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette icne 
     ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte, 
     au centre.

  2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous 
     tes  l'extrieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons 
     et de consoles lectroniques. D'une manire gnrale, Bob peut se 
     servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se 
     trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de 
     boutons marche/arrt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut 
     tre considr comme un dispositif sophistiqu. Pour utiliser ces 
     dispositifs quips d'un clavier, il vous faudra possder un 
     personnage qui en connat l'usage. Quand vous rencontrez un 
     appareil avec lequel vous pouvez interagir, une icne 
     d'Utilisation apparat en bas  droite de l'cran.
  
  3) Quand un ascenseur est disponible, l'icne Ascenseur s'affiche. 
     Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner, 
     mais que vous devez aussi indiquer o vous voulez aller. Pour se faire, 
     appuyez sur la touche "Action" en mme temps que sur la touche 
     "Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer", 
     l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il 
     descend.



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4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB
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Voici un aperu des facults spciales de Bob et de la faon de les 
mettre en pratique dans l'univers de Messiah.   


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    4.1 POSSEDER
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  Certains des indignes de la Terre n'apprcieront pas beaucoup votre 
  prsence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si 
  quelqu'un vous voit, car vous risquez d'tre attaqu. Pour vous aider 
   russir votre mission, vous avez t dot de la capacit de possder. 
  Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle crature de City 
  Faktur,  condition que sa composition soit organique. Les tres 
  mcaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez 
  prendre d'normes prcautions avec eux. Les habitants de la Terre 
  peuvent reprsenter plein de choses pour vous. Mme si, au dpart, 
  vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gnent, les rsidents de 
  City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes.

  Voici la procdure  suivre pour entrer en possession d'un personnage.
 
  1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu' ce qu'une opportunit 
     d'entrer en possession du personnage par l'arrire se prsente. 

  2) Ds que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derrire.

  3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derrire, remuez 
     une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des paules 
     du personnage.

  4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la 
     crature et pntrerez dans son me et conscience. Une fois que 
     vous possderez le personnage, une aurole apparatra au-dessus 
     de sa tte pour vous indiquer quelle crature vous contrlez. 
     Les autres ne la verront pas. Elle n'est l que pour vous aider 
      reprer votre possd dans la foule... Vous contrlez maintenant 
     totalement l'individu et vous bnficiez de ses forces, faiblesses 
     et autres facults spcifiques jusqu' ce qu'il soit tu ou que 
     vous dcidez d'en sortir.


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    4.2 ARMURE
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  Quand Bob possde un personnage du jeu, celui-ci devient son armure. 
  Etant donn que Bob est plutt fragile et qu'il a peu de dfenses, 
  il a intrt  entrer dans des personnages pour se protger de 
  dommages ventuels. Quand le possd devient trop "endommag", Bob 
  peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir 
  de dommages quand il possde une crature.


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    4.3 ACCES
  ====================================

  Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu' des 
  personnages spcifiques, comme dans la vie relle. Une installation de 
  surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostitues. Pour 
  jeter un coup d'oeil  l'intrieur, Bob doit d'abord entrer en possession 
  d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement  l'intrieur sans 
  attirer l'attention.


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    4.4 CAMOUFLAGE
  ====================================

  Dans Messiah, quand Bob possde un personnage, il doit se conduire de 
  faon approprie. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut 
  pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est 
  un ouvrier, aprs tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit 
  jouer le jeu sinon il se fera reprer. Quand arrive l'heure de la pause 
  et que tous les flics partent manger, Bob a plutt intrt  y aller aussi 
  sinon on trouvera a louche.


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    4.5 SANTE
  ====================================

  Quand Bob ne se sent pas trs en forme, il peut rcuprer en sautant 
  dans une autre crature. S'il a subi des dommages, il puise dans les 
  ressources du possd et rcupre en proportion de ce qu'il a perdu.      


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    4.6 DEPOSSEDER
  ====================================

  Vous pouvez sortir d'un personnage  tout moment en appuyant sur la 
  touche "Dpossder". Il sera un peu tourdi le temps de reprendre ses 
  esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une 
  planque ou chercher un nouvel hte. Une fois que la crature a 
  recouvr tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et 
  pourra de nouveau reprsenter une menace pour vous, si elle vous repre.


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    4.7 VOLER
  ====================================

  En plus de sa capacit de possder d'autres cratures, Bob peut 
  galement voler. Pour remuer vos ailes et dcoller, appuyez sur la 
  touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez 
  d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos 
  ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs 
  pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avanant et vous vous 
  dplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus 
  des obstacles gnants.


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    4.8 PLANER
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  Quand vous vous retrouvez sur un rebord trs haut, vous pouvez sauter 
  et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfonce afin d'ouvrir vos ailes 
  et de planer jusqu' votre destination. Grce au vol plan, vous pouvez 
  vous permettre de sauter des btiments trs hauts et flotter comme une 
  plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez mme 
  vous en servir pour atterrir  distance sans avoir  remuer les ailes.



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 5.0 COMBATTRE
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Bob est fragile et sans dfense. C'est pour cela qu'il doit possder 
les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes 
quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici 
quelques explications pour vous apprendre  vous battre contre les habitants 
de la Terre en combat au corps  corps et avec des armes. Remarque : les 
cratures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou 
des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage, 
vous devrez faire un change quand l'occasion se prsentera.  


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    5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES
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  Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un 
  personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas o celui-ci n'en 
  aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vrifiez s'il y a une autre 
  arme dans la pice et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous 
  vous apprtez  rcuprer une nouvelle arme, une des deux icnes Action 
  apparat en bas  droite de l'cran : l'icne Ramasser une arme ou l'icne 
  Echanger une arme. Quand vous tes juste devant l'arme, il ne vous reste 
  plus qu' appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou changer l'arme. 
  Pour lcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas 
  au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'icne Lcher 
  une arme affiche en bas  droite de l'cran vous indique quand vous 
  pouvez le faire.


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    5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME
  ====================================

  Un grand nombre des personnages de City Faktur possdent des armes. 
  Quand vous tes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en 
  avez le contrle, mais vous acqurez ses connaissances du combat arm. 
  Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du 
  personnage en procdant de la faon suivante :
	
  1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour 
     passer au mode de combat. L'humain que vous avez possd adoptera 
     alors une attitude plus agressive ; vous verrez galement, en bas 
      droite de l'cran, l'icne de combat passer du mode normal au mode 
     de combat. Assurez-vous que vous tes vraiment prt  vous battre 
     quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dgain 
     votre arme ou lev vos poings en l'air, les autres cratures vous 
     considreront comme hostile et prendront les mesures appropries.
	
  2) Maintenant que vous tes pass au mode de combat, appuyez sur la 
     touche "Combattre/Tirer" pour que le possd utilise son arme 
     principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche 
     "Combattre/Tirer" enfonce. 

  3) Quand vous tes en mode de combat, l'icne Quitter le mode de combat 
     apparat en bas  droite de l'cran. Appuyez sur la touche "Action" 
     pour que le personnage possd adopte de nouveau un comportement 
     normal.


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    5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES
  ======================================

  En mode de combat, vous pouvez balayer la pice avec votre arme pour 
  cibler et mettre en valeur toutes les cratures les unes aprs les 
  autres. Ds que vous avez la cible dsire dans le viseur et qu'elle 
  est mise en valeur, tirez dessus pour vous en dbarrasser. N'oubliez 
  pas que chaque arme a une porte spcifique et que les dommages 
  infligs dpendront de la distance de la cible. Le fusil  pompe, par 
  exemple, fait souvent mouche du premier coup  courte porte, mais 
  vous sera d'aucune utilit de loin.


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    5.4 CIBLER EN MODE SNIPER
  ====================================

  Une autre faon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour 
  le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche 
  "Mode sniper/Zoom" ; vous tes alors en perspective premire personne. 
  Si le personnage possd n'a pas encore sorti son arme, appuyez une 
  fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-l, le viseur 
  apparat au centre de l'cran pour vous indiquer que vous tes prt  
  tirer. Le rticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans 
  le mode de combat  la troisime personne, mais restera tel quel tant 
  que vous serez en Mode sniper. Un coup est tir  chaque fois que vous 
  appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit cibl 
  par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficult  viser 
  vos adversaires avec prcision. Vous pouvez mme essayer de viser 
  diffrentes parties du corps pour voir les effets engendrs.


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    5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES
  ====================================

  Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez 
  possderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme 
  secondaire. Pour utiliser cette dernire, appuyez sur la touche 
  "Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles.


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    5.6 COMBATTRE A MAINS NUES
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  Il est invitable qu' un moment donn, vous vous retrouverez 
  encercl sans les munitions ncessaires pour russir  vous en 
  sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se 
  dbrouillent pas mal au combat au corps  corps. Pour mettre toutes 
  les chances de votre ct dans ce mode de combat, il est prfrable 
  de lcher d'abord votre arme, mme si vous pouvez donner certains 
  coups avec une arme  la main. Pour vous battre au corps  corps, 
  appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode 
  de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme  la main, il brandit 
  ses poings. L'icne Combat, en bas  droite de l'cran s'affiche.
  Maintenant que vous tes en mode de combat, vous devez vous rapprocher 
  de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette 
  touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur 
  la touche "Combattre/Tirer" en mme temps que la touche "Avancer", 
  votre personnage excutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez 
  aussi essayer d'attaquer par-derrire.  Vous pouvez tenter 
  diffrentes choses dans le mode de combat au corps  corps pour 
  liminer discrtement vos adversaires ou mme les dsarmer si c'est 
  votre intention. Tant que vous tes en mode de combat au corps  
  corps, l'icne Quitter le mode de combat est prsente en bas  
  droite de l'cran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer 
  sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau 
  une attitude normale.



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6.0 ARMES STANDARD
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Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-tre au cours 
de vos aventures dans City Faktur.


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    6.1  CHALUMEAU
  ==================================

  Il ne sert vraiment qu' la soudure. Vous avez plus de chances 
  de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de 
  leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il 
  est tout  fait possible de tuer un individu si celui-ci reste 
  immobile suffisamment longtemps.


  ==================================
    6.2 SCIE A OS
  ==================================

  Elle dcoupe de jolies tranches ! C'est un outil portable 
  servant  scier, dcouper, hacher et broyer. Cet appareil a t 
  conu pour les travaux de construction, mais il peut ventuellement 
  servir dans les combats rapprochs. La scie  os de 20 chevaux 
  provoquera de gros dommages en trs peu de temps, mais elle ne sera 
  pas  la hauteur devant un ennemi quip d'une arme  tir rapide 
  et longue porte.


  ==================================
    6.3 FUSIL A POMPE
  ==================================

  C'est le modle standard des petits flics de City Faktur. Cette 
  arme tire des bastos de calibre 5 dans un large primtre. Elle est 
  excellente  courte porte et nulle  plus grande distance. Pas la 
  peine d'envisager son utilisation en Mode sniper.


  ==================================
    6.4 MITRAILLEUSE
  ==================================
  Elle quipe normalement les flics moyens. Elle est trs bonne  grande 
  porte et plus prcise. Grce  son double canon, elle peut projeter 
  des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage 
  de pices pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tte 
  d'un type  250 m, en Mode sniper.


  ==================================
    6.5 MUTILEUSE
  ==================================
  A peu prs aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la 
  mutileuse est dote d'un mcanisme de tir rapide. Elle est aussi 
  efficace  courte et  longue portes. Elle est capable d'anantir 
  tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette 
  des lames ultra coupantes qui tranchent et dcoupent tous ceux 
  qui se trouvent sur son passage.


  ==================================
    6.6 PAK
  ==================================  
  Issu de la technologie inverse  celle du lance-flammes, cette 
  arme projette des chardes de glace, grosses comme des aiguilles, 
  qui embrochent leur cible. Ds que les projectiles de cette arme 
  percent leur victime, celle-ci commence  geler, ce qui ralentit 
  considrablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage 
  gle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques 
  secondes aprs le dernier impact, la victime commence  dgeler 
  et recouvre ses capacits normales. Efficace  courte et longue 
  portes, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans 
  les combats rapprochs que dans le mode Sniper plus stratgique. 
  Cette arme permet galement au personnage de dcoller, grce  
  ses lames en forme d'hlices.


  ==================================
    6.7 LANCE-FLAMMES
  ==================================
  Le lance-flammes crache un mlange inflammable d'essence sous 
  forme de gel. Ds qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il 
  souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas russi  s'teindre.  
  Bien que l'arme soit totalement inutile  distance, elle est ce 
  qui se fait de mieux dans les combats rapprochs. Cette arme doit 
  tre utilise avec prudence. Si un personnage enflamm entre en 
  contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te  
  transformes aussi en vritable torche humaine.


  ====================================
    6.8 BAZOOKA
  ====================================  
  Le bazooka tire un missile extrmement efficace sur une 
  trajectoire directe jusqu' sa victime. Avec sa porte infinie, 
  sa recharge rapide, son arc de trajectoire zro et sa grande 
  vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat  grande 
  porte. De prs, il est particulirement dangereux, puisque l'explosion 
  aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son 
  utilisateur.


  ====================================
    6.9 MASER
  ====================================
  Malgr ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement 
  inutile contre les cratures organiques. Cette arme, peu courante  
  City Faktur, a t spcialement cre pour liminer les Behemoths 
  blinds. Avec sa puissante impulsion lectro-substractive, le Maser 
  est hyper efficace face aux ennemis mcaniques les plus froces et 
  certains types de barrires de plasma  grand impact.


  ====================================
    6.10 R.P.H.
  ====================================
  Ce harpon propuls par fuse est l'arme la plus dvastatrice jamais 
  dcouverte  City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulve 
  du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et 
  douloureuse agonie. Aussi efficace  courte et longue portes, le RPH 
  est une arme extrmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un 
  individu en un seul coup.



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7.0 ARMES SECONDAIRES
===========================================

  ====================================
    7.1 GRENADE
  ====================================
  Modle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on 
  la connat. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant 
  directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui 
  peut se trouver  proximit.


  ====================================
    7.2 GRENADE PERCUTANTE
  ====================================
  Equipant les Flics anti-meute lors de mouvements de foules, la grenade 
  percutante est trs utile pour mettre hors de combat de grands groupes 
  de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand 
  la grenade explose, elle projette un grand flash qui tourdit tout le 
  monde temporairement. Mme si cette arme ne tue personne, elle peut 
  permettre d'tourdir des candidats potentiels  la possession.


  ====================================
    7.3 GRENADE COLLANTE
  ====================================
  Cette arme vient se coller  sa cible et met une petite tonalit 
  sonore pour indiquer  l'utilisateur qu'elle est active. La grenade 
  collante reste active jusqu' une seconde utilisation de la touche 
  "Arme secondaire", aprs quoi elle explose. Essaie de la poser sur 
  des objets explosifs et d'attendre l'arrive d'ennemis avant de la 
  faire exploser.


  ====================================
    7.4 GRENADE DEFORMANTE
  ====================================
  L'arme secondaire la plus puissante, la grenade dformante s'utilise 
  comme une grenade normale, mais elle cre une anomalie qui tord les 
  objets solides. Toutes les cratures se trouvant sur sa trajectoire 
  sont projetes comme dans le cas d'une norme explosion et subissent 
  des dommages du mme genre. Comme la grenade standard, la grenade 
  dformante peut tre dvie sur les murs grce  son horloge interne 
  de trois secondes.


  ====================================
    7.5 JUMPING BETTY
  ====================================
  Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une 
  mine de proximit hyper puissante. Une fois pose  l'aide de la 
  touche "Arme secondaire", Jumping Betty se dclenchera ds qu'un 
  autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximit. 
  Une fois active, la mine monte  1,50m et opre cinq rotations 
  compltes  l'horizontale, tirant une flchette tous les dix degrs.

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8.0 AMI OU ENNEMI
======================================
Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis 
que d'autres exprimeront simplement de la curiosit.  Vous trouverez 
ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontres en 
fonction des personnages.

OUVERTEMENT HOSTILES
Flics
Chots
Bhmoths
Pro-tektrices

CURIEUX
Ingnieurs
Ouvriers
Prostitues
Traneurs

  
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9.0 CONSEILS UTILES
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  Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et 
   dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir 
   quand vous voulez en appuyant sur la touche "Dpossder".

  Essayez de possder les personnages quand personne ne peut vous 
   voir. Les cratures ne vous attaqueront pas si vous leur 
   ressemblez.

  Bob est fragile et sans dfense. Quand vous en avez l'occasion, 
   prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de 
   bouclier et de camouflage. Si vous possdez un flic, sans avoir 
   t vu, les autres Flics ne feront pas attention  vous. Quand 
   vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob.

  Laissez votre arme dans son tui ! Se balader avec une arme  la 
   main est un comportement jug agressif par les autres personnages.  

  Les ascenseurs de Messiah sont un peu diffrents de ceux des 
   autres jeux, mais ils sont assez faciles  utiliser une fois que 
   vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de 
   l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le 
   personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en 
   mme temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la 
   direction o vous voulez aller.

  Cherchez des armes plus sophistiques et des munitions. Explorez 
   votre environnement ds que vous en avez l'occasion.

  Les personnages ont des facults spcifiques. Servez-vous d'eux 
   pour accder  diffrentes zones et utiliser diffrentes consoles.

  Bob peut recouvrer sa forme en possdant un autre personnage et 
   en puisant dans l'nergie de celui-ci.

  Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent, 
   il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne 
   comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout  fait 
   possible que vous possdez une classe de personnage qui n'est 
   pas apprcie du tout par votre adversaire.



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10.0 DEPANNAGE
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CONFIGURATION MINIMUM
Windows 95/98
DirectX 7 
Pentium II 233 MHz
Carte acclratrice 3D
64Mo de RAM
Carte son compatible Direct Sound
Souris compatible Microsoft
Clavier
600 Mo d'espace disque requis

CONFIGURATION RECOMMANDEE
Pentium II 300 MHz
Carte acclratrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM


1) Fermez toutes les applications utilisant de la mmoire avant 
   de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent 
   des problmes, car ils rduisent considrablement les 
   performances d'ensemble de Messiah. 

2) Si votre configuration systme correspond  ce qui est demand 
   pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser 
   des problmes, vrifiez que vous possdez les tout derniers 
   pilotes pour vos diffrents priphriques.  L'quipe de 
   l'Assurance Qualit d'Interplay s'est aperue que l'installation
   des tout derniers pilotes vido de rfrence ou de fabricants  
   permettait de rsoudre un grand nombre des problmes survenus 
   avec les pilotes plus anciens.

3) La fonction multitche ne fonctionnera peut-tre pas 
   correctement sur certains systmes aprs le lancement de 
   Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme 
    l'autre tant que Messiah sera activ.

4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3 
   occasionnent des problmes de mip mapping dans Messiah.
   Si votre systme crashe souvent ou si votre affichage est 
   corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte 
   Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de dsactiver le 
   mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des 
   commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes. 


5) Sur les ordinateurs quips d'une carte son Sound 
   Blaster 16, Messiah fonctionnera trangement si 
   l'option A3D est slectionne dans les paramtres 
   audio. Si vous n'tes pas sr que votre carte son 
   est quipe des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal 
   A3D, choisissez l'option DirectSound Software. 
 

6) La carte son Maestro a pos des problmes  certains 
   utilisateurs. Si l'excution de Messiah vous cre des 
   difficults et si vous possdez une carte son Maestro, 
   slectionnez le son A3D dans les Paramtres audio du menu 
   Options. 

7) Il existe galement un certain nombre de problmes avec
   les cartes vido ne supportant pas le mode de brouillard 
   de Messiah. Si votre cran se remplit de brouillard, 
   quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande 
   (consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les 
   commandes).

8) L'quipe de Compatibilit d'Interplay a rencontr des 
   erreurs graphiques lors de l'excution de Messiah sur 
   Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213 
   installs. Ce problme peut tre corrig en utilisant 
   la version 4.12.01.1157 des pilotes de rfrence 3DFX.

9) Vous ne pourrez peut-tre pas jouer Messiah avec la carte 
   Diamond Viper V330  des rsolutions suprieures  800x600 
   en mode 16 et 32 bites.  Si un message d'erreur d'espace disque 
   apparat, essayez d'excuter Messiah avec une rsolution de
   800x600 ou infrieure.

10) L'quipe de Compatibilit d'Interplay s'est aperue que 
    l'excution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer
    si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255  une rsolution 
    de 1024x768 ou suprieure en mode 32 bites.
    Si vous n'arrivez pas  excuter le jeu avec Diamond V550, 
    essayez une rsolution infrieure  1024x768.

11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites,
    il est possible que l'utilisateur rencontre des problmes  
    pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problme 
    peut tre rsolu en abaissant la rsolution du jeu  un
    mode 16 bites.

12) L'quipe de Compatibilit d'Interplay s'est aperue que 
    certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les
    menus de Messiah en utilisant la carte vido Voodoo Rush et
    les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant  lui, 
    tournait correctement. Aprs que le joueur ait jou puis soit
    retourn aux menus systmes, ces derniers apparaissaient 
    nouveau normaux.


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11.0 Commandes courantes
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Bien que nous recommandions de laisser les paramtres de 
l'excutable tels qu'ils taient lors de l'installation, il 
est possible de contourner un certain nombre de problmes 
connus et d'optimiser les performances  l'aide de commandes 
courantes. 

Pour ajouter une commande  votre fichier excutable, vous 
devez d'abord crer l'icne raccourci du programme glide3x.exe 
ou d3d.exe sur votre bureau Windows. 

Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'icne et cliquez 
sur l'onglet Proprits. 

A la fin de la ligne intitule "Cible", ajoutez la commande 
en question.  

Voici l'exemple d'une ligne o la commande "-s" a t ajoute :

C:\messiah\MessiahD3D.exe -s

Vous pouvez ajouter plusieurs commandes  une ligne d'excutable 
pour les combiner afin d'amliorer les performances du systme.

Commandes courantes :

-s	Dsactiver le son
-o	Dsactiver le brouillard
-v 	Dsactiver le mip mapping
+!	Rsoudre les crashes Windows 2000 sur certains systmes 
      lors du passage du jeu au menu du jeu. 	



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12.0 MESSIAH SUR INTERNET
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Rendez-vous sur le site officiel de Messiah,  l'adresse : 

	www.messiah.com

Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage 
officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme,  l'adresse :

	www.voodooextreme.com 



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13.0 SUPPORT TECHNIQUE
====================================

Le service clientle de Virgin Interactive :

Virgin Interactive est dsormais le distributeur des jeux Interplay 
en Europe et met  votre disposition un service clientle franais. 

Un problme technique, besoin d'un coup de main ? 
Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h  22h, au 0 803 09 41 64 
(1,09F TTC/ minute).
Veillez  nous communiquer les informations suivantes :
- Systme d'exploitation (Windows 95, etc.).
- Type et vitesse de votre processeur.
- Marque et modle de vos carte son et carte vido.
- Marque et modle de votre carte rseau et/ou modem
- Marque et modle de votre lecteur de CD-ROM.
- Volume de RAM.
- Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de 
votre disque dur.

Quelque chose vous chappe ?
Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser 
toutes vos questions. Une rponse personnalise vous sera renvoye. 
Que demander de plus ?!

Encore plus de soluces, de trucs, d'astuces, d'infos produits, de jeux 
concours. 
Sur le WEB, "on line", vous pourrez accder  toutes les infos et actualits :
- V.I. : www.virgininteractive.fr
- Interplay : www.interplay.com (site en anglais).

Quoi de plus nervant que de rester bloqu sans savoir comment 
s'en sortir ?! 24h/24 V.I. vous donne les bonnes rponses : sur 
notre hint line, vous trouverez les solutions et astuces pour 
finir vos jeux (en plus des solutions immdiates, botes vocales 
avec rponse sous 48h & hint lineurs en direct de 17h  19h lundi,
mardi, jeudi, vendredi et de 14h  19h mercredi et samedi.), et aussi 
des infos produits, des jeux concours, etc.
Tl : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute)

Des questions techniques restent encore sans rponse ? Alors 
crivez-nous  l'adresse suivante : 

Virgin Interactive
BP 319000 
13853 Aix-en-Provence CEDEX 3,

ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13.

Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous 
sur le site Web de MacPlay.

http://www.macplay.com/



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14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE
=========================================================

LICENCE GENERALE PRODUIT		

Vous pouvez utiliser cette copie de Messiah (le Logiciel) uniquement pour 
une utilisation personnelle et prive, non commerciale de loisir. 
Il est interdit de dcompiler, dsassembler le Logiciel ou de procder  
son ingnierie inverse,  moins que la loi ne vous y autorise. Interplay 
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droits, titres et intrts du Logiciel, y compris les droits de proprit 
intellectuelle reprsents par cette licence et les produits drivs de ce 
Logiciel. Le Logiciel, y compris et sans limitation, l'intgralit des codes, 
donnes, structures, personnages, images, sons, textes, crans, jeu, lments 
drivs et tous les autres lments du Logiciel, ne peuvent pas tre copis, 
revendus, lous ou distribus (lectroniquement ou autrement), utiliss sur 
une base de payement  la carte,  pices ou autre, ou encore pour toute autre 
fin commerciale. Les permissions accordes le sont de manire temporaire et 
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PARTIE VIA MODEM OU RESEAU.
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