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            Messiah (TM) 
            0.2
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NDICE
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-  1.0 Prlogo

-  2.0 Comandos predeterminados del teclado

-  3.0 Habilidades bsicas de Bob
       3.1 Correr       3.2 Andar
       3.3 Arrastrarse
       3.4 Agarrarse a salientes 
       3.5 Oscilar colgado
       3.6 Desplazamiento lateral
       3.7 Mirar alrededor	

-  4.0 Habilidades especiales de Bob 
       4.1 Posesin
       4.2 Blindaje
       4.3 llaves
       4.4 Camuflaje
       4.5 Salud 
       4.6 Desposesin 
       4.7 Vuelo

-  5.0 Combate general
       5.1 Coger y soltar armas
       5.2 Combate con armas
       5.3 Fijar objetivos en combate con armas
       5.4 Fijar objetivos en modo francotirador
       5.5 Armas secundarias
       5.6 Combate cuerpo a cuerpo

-  6.0 Armas normales
       6.1  Soplete
       6.2  Motosierra
       6.3  Escopeta
       6.4  Metralleta
       6.5  Mutilador       
       6.6  Pak       6.7  Lanzallamas
       6.8  Bazuka
       6.9  Mser
       6.10 Arpn propulsado por cohetes 

-  7.0 Armas secundarias
       7.1 Granada
       7.2 Granada de sacudida
       7.3 Granada adhesiva 
       7.4 Granada de distorsin
       7.5 Jumping Betty

-  8.0 Consejos tiles
      
-  9.0 Amigo o Enemigo

- 10.0 Solucin de problemas

- 11.0 Comandos de lnea

- 12.0 Messiah en Internet

- 13.0 Servicio tcnico e informacin de contacto

- 14.0 Uso del software y contrato de licencia



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1.0 PRLOGO
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El mundo ha cambiado. Apesta, y su aspecto es peor que su olor. Los agentes de la ley se rigen ahora por la brutalidad fsica y psicolgica, inspirados por el dominio del dinero, la tecnologa y los mitos. Los dirigentes de la tierra no se preocupan ya por las personas; hasta los conocimientos y la personalidad tienen un valor puramente econmico. La vida es un lujo barato, y despus de varios siglos, la gente ha terminado por considerar esta filosofa algo normal. 

La ciencia trae una nueva vida a este mundo. Los ordenadores ponen sus nervios pticos y biolgicos al servicio de sus creadores, para desvelar los misterios del mundo. Toda la informacin nueva se transmite directamente al cerebro de los dictadores, lo que les proporciona un intelecto sobrehumano. Han despertado a un nuevo estado mental. "Dadme los pensamientos ms elevados de la humanidad y los destrozar". Estas palabras fueron pronunciadas por el nuevo dirigente de la tierra, conocido informalmente como Padre Prime. Estas mentes ya no sirven a las personas, ya que son personas que ellas mismas podran disear y fabricar. Como ocurre con los que tienen demasiado poder, slo se sirven a s mismas, buscando el conocimiento ms all de la ciencia, en los mitos cientficos. Es a esta nueva disciplina a la que dedican sus mayores esfuerzos. La bsqueda los ha hecho adentrarse en el universo hasta encontrar pruebas irrefutables sobre la existencia del cielo, Dios y el infierno. Cul crees que intentarn controlar antes? sta es la base del argumento.   

En alguna parte de la cara oscura de la Luna existe una instalacin construida por los Padres. En ella hay un portal que conduce al infierno y al mismo Satn. Los Padres han llegado a la conclusin de que Dios es demasiado poderoso y no resultar fcil llegar a un acuerdo con l, por lo que Satn les parece ms accesible para la negociacin y el estudio. Su teora es que quien controle a Satn controlar a Dios. Si tienen el control sobre el cielo y el infierno, su poder ser infinito. Como cualquier otro elemento, los seres inmortales tambin estn sujetos a las leyes del universo, esas leyes que Dios se impuso a s mismo. sta es la debilidad que los Padres pretenden explotar. 

Por supuesto, Dios conoce las intenciones de los Padres, as que ha planeado una defensa: 

Bob. 

Bob ha descendido a la Tierra y se le ha dado un alma, pero no tiene ni idea de lo que ocurre en realidad. Las herramientas que Dios ha utilizado desde el principio del tiempo son sus propias creaciones: la infinidad del universo, la vida y las almas. El don de un alma, de la que los ngeles suelen carecer, es todo lo que Bob necesita. Los Padres saben que Dios planea el destino. Lo que Dios no sabe es que, por medio de su tecnologa, han descubierto cules son sus planes, por lo que han desarrollado su propia estrategia para cambiar el destino de Dios.

As, Bob tiene que abrirse camino en un mundo desconocido. Su nica defensa es que, adems de poseer un alma humana, es un ngel y un espritu. Esto le permite entrar en los cuerpos humanos de los seres vivos y controlarlos. Todos los destinos, incluido el de Bob, estn planeados, pero slo Dios los conoce.

Bob actuar al servicio de Dios, guindose por el alma que se le ha concedido. A pesar de la gua divina, Bob sigue su propio camino, determinado por su libre albedro. Dios quiere adquirir ms conocimientos sobre los Padres, conocimientos que ellos han aprendido a ocultarle. Pero no sospecha que los Padres ya se han adelantado a sus planes y han empezado a actuar para conducir el destino de Bob por otros derroteros que los acerquen a sus objetivos. As que Dios est destinado a perder a manos de un nuevo tipo de vida, y todos sabemos que el destino no se puede cambiar, verdad?

Verdad, Bob? 

Ya veremos.



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2.0 COMANDOS PREDETERMINADOS DEL TECLADO
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Flecha arriba	Avanzar
Flecha abajo	Retroceder
Flecha izquierda	Girar a la izquierda
Flecha derecha	Girar a la derecha
Z			Movimiento lateral izquierda
X			Movimiento lateral derecha
CTRL			Bob = Batir alas
			Personajes posedos = Saltar
Retroceso		Desposeer a un personaje
Barra espaciadora	Primera pulsacin = Entrar en modo de combate
			Segunda pulsacin = Disparar arma
0			Personajes posedos = Lanzar arma secundaria 
			si est en el inventario del personaje
Intro			Accin actual
Mays-flecha	Caminar 
Insert		Bob = Gatear
			Personajes posedos = Agacharse
Bloq Mays		Mirar detrs del personaje
P			Activar/desactivar men de pausa
Esc			Men interno del juego
Tecl. num. +	Primera pulsacin = Entrar en modo de mirada alrededor
			Segunda pulsacin = Modo francotirador (zoom) en policas
Tecl. num. - 	Reducir imagen en modo francotirador y abandonar modo de vista alrededor
Tecl. num. * 	Salida rpida de modo de vista alrededor
Botn izdo. ratn	Igual que la barra espaciadora enunciada anteriormenteBotn dcho. ratn	Mirada libre en perspectiva de tercera persona
F2			Guardar
F3			Cargar
F5			Objetivo de la misin
F6 			Guardado rpido
F7			Carga rpida
Mays izq. +T	Activar /desactivar ayuda del tutorial



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3.0 HABILIDADES BSICAS DE BOB
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He aqu un listado de las formas de moverse en los entornos de Messiah y algunas tcnicas para explorar los alrededores con ms profundidad y evitar una muerte demasiado temprana.


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    3.1 CORRER
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De forma predeterminada, cuando se pulsa la tecla de "avanzar" o "retroceder", se corre en el sentido correspondiente. Bob es ms rpido que la mayora de las criaturas de la Tierra, lo que, combinado con sus rpidos giros, le da una gran agilidad en comparacin con los torpes humanos. Utiliza la capacidad de correr para las situaciones delicadas en las que se impone la huida.


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    3.2 ANDAR
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Si se pulsa la tecla de "avanzar" o "retroceder" en combinacin con la tecla de caminar, el personaje avanza hacia delante a una velocidad extremadamente lenta. Esto resulta especialmente til para pasar por salientes estrechos en los que un paso en falso podra significar el fin. Tambin debes tener en cuenta que, cuando caminas, tus movimientos son silenciosos, lo que te permite evitar que te detecten los enemigos.


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    3.3 ARRASTRARSE
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Si se pulsa la tecla de "avanzar" o "retroceder" en combinacin con la tecla de arrastrarse y agacharse, el personaje se tumba en el suelo y avanza reptando. Esta habilidad resulta til para esconderse detrs de un objeto sin ser visto o para moverse por debajo de un objeto demasiado bajo para caminar.


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    3.4 AGARRARSE A SALIENTES
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Si pulsas la tecla de salto a la vez que la de avanzar y te acercas al borde de un saliente, podrs agarrarlo y quedarte colgado de l. Si vuelves a pulsar la tecla de avanzar subirs al nivel siguiente. Esto resulta muy til para subir a una zona que est demasiado alta para llegar volando. Si pulsas la tecla de movimiento hacia atrs bajars al nivel siguiente.
Mientras cuelgas de un saliente, puedes utilizar las teclas de giro a izquierda y derecha para moverte de un lado a otro del saliente, mano sobre mano. Sin duda, esta habilidad te resultar til durante tus viajes.


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    3.5 OSCILAR COLGADO
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Mientras cuelgas de un saliente, puedes utilizar las teclas de giro a izquierda y derecha para moverte de un lado a otro del saliente, mano sobre mano. Sin duda, esta habilidad te resultar til durante tus viajes.


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    3.6 DESPLAZAMIENTO LATERAL
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Aunque casi siempre basta con correr y girar para zafarse de los enemigos y simplemente para deambular por ah, las teclas de desplazamiento lateral izquierdo y derecho te permiten desplazarte sin dejar de apuntar al objetivo deseado. Esto puede resultar especialmente til para rodear a los enemigos sin perderlos de vista. 


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    3.7 MIRAR ALREDEDOR
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Hay tres formas de tener una impresin ms exacta del entorno al desplazarse por las distintas ciudades. 
    
    1) En perspectiva de tercera persona, pulsa la tecla de "mirar alrededor" sin soltarla y podrs usar el ratn para sacar una impresin ms exacta de tu entorno. En este modo de observacin en tercera persona seguirs siendo capaz de moverte, lo que hace esta accin especialmente til para mirar a la vuelta de la esquina. Cuando sueltes la tecla de "mirar alrededor" volvers al modo de movimiento normal.
    
    2) Otra forma de echar un vistazo a lo que te rodea consiste en pulsar la tecla de "modo de francotirador" para obtener una perspectiva en primera persona. En este modo, se puede usar el ratn para mover la cmara hacia los lugares que se desea examinar. En esta vista de francotirador no es posible avanzar ni girar, pero s desplazarse lateralmente y agacharse. Si te desplazas lateralmente en este modo, puedes ocultarte detrs de cajas y otros objetos y asomar slo un poco la cabeza para ver qu ocurre. Para abandonar este tipo de vista, pulsa la tecla de "salida rpida del modo de francotirador".
    
    3) Por ltimo, si quieres mirar rpidamente a tus espaldas, pulsa la tecla de "mirada atrs rpida" para mover la cmara con rapidez de la parte delantera del personaje a la trasera. Esto puede resultar til cuando los enemigos persiguen al personaje, o simplemente, para ver qu ocurre por detrs. Si vuelves a pulsar esta tecla, la cmara recuperar su postura normal.


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    3.8  ACCIN!
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Cuando te desplazas por el mundo, hay varios elementos con los que puedes interactuar. Si ests dentro de otra criatura hay muchas ms posibilidades, pero ya nos extenderemos sobre eso ms adelante.
En la esquina inferior derecha de la pantalla est el icono de accin, que cambia segn la situacin. Normalmente, su aspecto indica que actualmente no se puede desempear ninguna accin. Sin embargo, en algunas ocasiones Bob puede interactuar con los elementos del mundo.

  1) Cuando veas el icono de accin para abrir puerta, puedes pulsar la tecla de accin para abrir la puerta. Este icono slo aparece cuando el personaje est en el centro de una puerta, de cara a ella.

  2) Tambin se puede interactuar con el entorno desde fuera de un personaje posedo para activar botones electrnicos y consolas. Por lo general, Bob slo puede activar las consolas e interruptores de baja tecnologa, como los botones de apagado y encendido y las teclas de los ascensores. Un dispositivo de alta tecnologa es, por ejemplo, una terminal de ordenador. Para activar un dispositivo de alta tecnologa dotado de teclado es necesario poseer a un personaje que conozca su uso. Cuando se puede interactuar con un dispositivo de baja tecnologa, aparece un icono de uso en la esquina inferior derecha de la pantalla.

  3) Cuando es posible activar un ascensor, se muestra el icono correspondiente, que muestra que, adems de poder activarlo, el jugador debe indicar si debe subir o bajar. Para ello, pulsa la tecla de accin combinada con la de movimiento hacia delante o hacia atrs. Si pulsas la tecla de movimiento hacia delante a la vez que la de accin, el ascensor sube, mientras que la tecla de movimiento hacia atrs combinada con la de accin hace que el ascensor baje.



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4.0 HABILIDADES ESPECIALES DE BOB
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He aqu un repaso de las habilidades especiales de Bob y cmo ponerlas en prctica en la aventura de Messiah.  


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    4.1 POSESIN
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Algunos nativos de la tierra no perciben tu presencia, pero otros sienten curiosidad por ti. Ten cuidado: si te detectan, es posible que te ataquen. Para alcanzar tus objetivos se te ha otorgado la capacidad de posesin. Puedes poseer a cualquier entidad orgnica de Ciudad Faktur. Las criaturas de naturaleza mecnica son inmunes a tu capacidad de posesin, y debes ser cuidadoso con ellas. Los habitantes de la Tierra son tiles para muchas cosas. Aunque al principio te puede parecer que slo se interponen en tu camino, los residentes de Ciudad Faktur te abren muchas posibilidades.

He aqu un ejemplo paso a paso de la forma de poseer a una presa.
 
	1) Intenta mantenerte fuera de la vista de la criatura hasta que tengas una buena oportunidad de poseerla por detrs. 

      2) Cuando se te presente la oportunidad, apresrate a sorprender al sujeto por detrs.

	3) Cuando corras tras tu presa, aletea una o dos veces y salta hacia sus omplatos.

	4) Si todo sale bien, entrars en la criatura, apropindote de su espritu y su conciencia. Cuando hayas posedo a un personaje, vers un halo sobre su cabeza, que indica que est bajo con control. 
Las dems criaturas no ven el halo; slo sirve para que puedas distinguir fcilmente a quin controlas aunque ests en mitad de una multitud. Ahora tienes el control absoluto de esta entidad y posees todas sus fuerzas, debilidades y habilidades especiales, hasta que muera o abandones su cuerpo.


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    4.2 BLINDAJE
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Cuando Bob posee a un personaje del juego, ste se convierte en su coraza. Dado que Bob es muy frgil y resulta relativamente fcil matarlo, le conviene poseer a un personaje que absorba todos los daos que le inflijan. Cuando el personaje posedo haya sufrido graves daos, Bob puede anular la posesin y elegir a otro. Bob no puede recibir daos mientras posee a una criatura.


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    4.3 LLAVES
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En la ciudad hay muchas zonas a las que slo pueden acceder determinados personajes, como ocurre en la vida real. Por ejemplo, las prostitutas no pueden explorar libremente las instalaciones de seguridad. Para echarles un vistazo, Bob debe poseer a un polica, que puede recorrer las instalaciones sin despertar sospechas.


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    4.4 CAMUFLAJE
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Cuando Bob posee a un personaje en Messiah, debe convertirse en l. Por ejemplo, si se mete en la piel de un trabajador, no puede limitarse a pasear por una instalacin de seguridad; a fin de cuentas, es un trabajador. Cuando se encuentre en el cuerpo de un personaje, debe comportarse como l si no quiere que se descubra su identidad. Cuando suene la sirena y todos los policas se vayan a comer, ser mejor que Bob los acompae para no despertar sospechas


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    4.5 SALUD
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Cuando Bob est escaso de salud, puede reabastecerse metindose en otra criatura. Si est daado y posee a otra criatura, extrae del anfitrin la salud que le falta.      


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    4.6 DESPOSESIN
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Puedes salir del cuerpo que ocupas en cualquier momento con slo pulsar la tecla de desposesin. Cuando salgas de una criatura, sta pasar un momento desconcertada. Debes aprovechar esos instantes para buscar un escondite o un nuevo anfitrin. Cuando el sujeto recupere la normalidad, es posible que represente una amenaza si te ve.


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    4.7 VUELO
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Adems de ser capaz de poseer a otros seres, Bob puede volar. Para mover las alas y subir al aire, pulsa la tecla de aleteo o salto y aletears una vez. Si sigues pulsando esta tecla, vers que tus alas siguen movindose y te mantienes mucho tiempo en el aire. Si aleteas mientras avanzas, podrs recorrer distancias con bastante rapidez y salvar sin esfuerzo los obstculos que haya en tu camino.


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    4.8 PLANEO
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Cuando te encuentres en un saliente alto, puedes saltar y mantener pulsada la tecla de aleteo o salto para extender las alas y llegar planeando a tu destino. La capacidad de planear permite saltar de los edificios ms altos y caer al suelo como una pluma, recibiendo escasos o nulos daos. Tambin resulta til planear para llegar a una zona de aterrizaje alejada sin tener que aletear demasiado.



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 5.0 COMBATE GENERAL
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El personaje de Bob es muy frgil e indefenso, por lo que se ve obligado a poseer a los habitantes de la Tierra y utilizar sus cuerpos y armas siempre que tenga que hacer uso de la fuerza. A continuacin te explicamos la forma de enfrentarte a los terrqueos en el combate con armas y cuerpo a cuerpo. Ten en cuenta que las criaturas de Ciudad Faktur slo pueden llevar un arma principal, aunque algunas pueden llevar tambin granadas o minas secundarias. Si quieres usar un arma distinta de la que est utilizando el personaje actualmente, tendrs que cambiarla por otra cuando te la encuentres.


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    5.1 COGER Y SOLTAR ARMAS
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La forma ms fcil de conseguir un arma consiste en poseer a un personaje que ya est armado. Si el personaje posedo no lleva armas, o si se queda sin municin, busca un arma a tu alrededor y colcate sobre ella para recogerla. Cuando te encuentres sobre un arma aparecer uno de dos botones de accin en la parte inferior derecha de la pantalla; el icono de recoger arma o el de cambiar arma. Colcate justo sobre el arma deseada y pulsa la tecla de accin para recogerla o cambiarla por la que llevas. Para soltar un arma, asegrate de que el personaje posedo no se encuentra sobre otra y pulsa la tecla de accin. Sabrs que puedes soltar el arma actual porque aparece el icono de soltar arma en la esquina inferior derecha de la pantalla.


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    5.2 COMBATE CON ARMAS
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Cuando hayas posedo a varios personajes de Ciudad Faktur, te dars cuenta de que muchos van armados. Si posees a alguien que lleve un arma, no slo tendrs control sobre el personaje, sino que adquirirs sus conocimientos sobre combate con armas. Si te atacan, puedes defenderte con el armamento del personaje siguiendo estos pasos:
	
        1) Pulsa una vez la tecla de "entrar en combate / disparar arma" para entrar en el modo de combate. Una vez en el modo de combate, el humano posedo adoptar la postura agresiva correspondiente. Tambin puedes comprobar si te encuentras en el modo de combate echando un vistazo a la esquina inferior derecha de la pantalla, donde el icono de combate cambiar del modo normal al de combate. Cuando entres en el modo de combate, asegrate de que ests listo para pelear. Cuando saques un arma o muestres los puos a otra criatura, sta dar por supuesto que tus intenciones son hostiles y actuar en consecuencia.
	
        2) Una vez en el modo de combate, la pulsacin de la tecla "entrar en combate / disparar arma" har que la criatura poseda dispare el arma principal. Si mantienes esta tecla pulsada, el personaje dispara de forma continuada.

	3) Cuando te encuentres en el modo de combate, el icono que permite salir de este modo se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para salir del modo de combate, pulsa la tecla de accin y el personaje posedo volver al modo normal.


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    5.3 FIJAR OBJETIVOS EN COMBATE CON ARMAS
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Cuando ests en modo de combate y recorras la habitacin, el cursor de captacin de objetivos pasar de una criatura a otra mientras te mueves, resaltando los objetivos de forma sucesiva. Cuando el cursor de objetivo est resaltando el blanco deseado, dispara para abatirlo. Ten en cuenta que las diferentes armas tienen distintos alcances, por lo que el dao que inflijan al objetivo depende de la distancia a que se encuentre. Por ejemplo, la pistola de bombeo puede derribar con un solo disparo a un personaje cercano, pero resulta prcticamente intil para el combate a larga distancia.


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    5.4 FIJAR OBJETIVOS EN MODO FRANCOTIRADOR
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Otra forma de combatir con armas consiste en entrar en el modo de francotirador para fijar el objetivo. .Para entrar en el modo de francotirador, pulsa una vez la tecla de "modo de francotirador" para pasar a la perspectiva en primera persona. Si el personaje posedo no est blandiendo el arma, pulsa la tecla "entrar en combate / disparar arma" para que la saque. Cuando el arma est desenfundada, aparecer un cursor de captacin de objetivo en el centro de la pantalla, para indicar que ests listo para disparar. La cruceta no se pegar al blanco, como en el modo de combate en tercera persona, sino que se mantendr en el mismo lugar mientras ests en el modo de francotirador. Cada vez que se pulsa la tecla "entrar en combate / disparar arma", se dispara hacia el punto central de la mira. En el modo de francotirador resulta muy fcil disparar con precisin contra los enemigos, ya que se puede apuntar a una parte del cuerpo determinada. Experimenta con los disparos contra distintas partes del cuerpo de enemigo para ver qu efectos se obtienen.


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    5.5 ARMAS SECUNDARIAS
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Muchos de los personajes que te encontrars en Ciudad Faktur llevan armas secundarias adems de las principales. Para utilizar el arma secundaria del personaje, pulsa la tecla "arma secundaria" para lanzar un arma arrojadiza.


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    5.6 COMBATE CUERPO A CUERPO
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De forma inevitable, a lo largo de tus viajes llegar un momento en que tengas que enfrentarte a muchos enemigos a la vez y los cargadores de municin no sean suficientes. Pero no temas; casi todos los habitantes de la Tierra estn versados en el arte del combate directo. Para luchar con ms eficacia en este modo, debes empezar por soltar el arma, pero puedes efectuar algunos movimientos aunque vayas armado. Para luchar en modo de combate cuerpo a cuerpo, debes pulsar una vez la tecla "entrar en combate / disparar arma", para entrar en el modo de combate. Si el personaje no lleva ningn arma, sacar los puos en cuanto entre en combate. El modo de combate tambin se indica por el icono de la esquina inferior derecha de la pantalla. Mientras te encuentres en modo de combate, acrcate al objetivo deseado y pulsa la tecla "entrar en combate / disparar arma". Esto hace que el personaje posedo ataque al adversario. Si pulsas la tecla "entrar en combate / disparar arma" a la vez que la de movimiento hacia delante, el personaje efecta otros movimientos de combate como el de atacar a otros personajes por detrs. Experimenta con los distintos movimientos del combate cuerpo a cuerpo y aprenders a abatir a los personajes en silencio e incluso a desarmarlos si lo deseas. Cuando te encuentres en el modo de combate cuerpo a cuerpo, el icono que permite salir de este modo se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para salir del modo de combate, pulsa la tecla de accin y el personaje posedo volver al modo normal.



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6.0 ARMAS NORMALES
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He aqu una lista de las armas con la que te puedes encontrar en tus aventuras en Ciudad Faktur.


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    6.1  SOPLETE
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Sirve para soldar, pero si se te ocurre utilizarlo como arma, es posible que consigas matar a los enemigos... de risa. No esperes provocarles muchos daos con l. De todas formas, en teora podra ser mortal si consiguieras aplicarlo durante el tiempo suficiente.


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    6.2 MOTOSIERRA
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Con ella puedes hacer picadillo a cualquiera. Es una herramienta de mano que destroza que da gusto. En realidad, se ide para tareas de construccin, pero es una excelente arma para el combate a poca distancia. Esta enorme motosierra de 20 CV puede infligir muchsimos daos en muy poco tiempo, pero no sirve de gran cosa contra un enemigo que tenga un arma de fuego automtica de largo alcance.


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    6.3 ESCOPETA
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Es el arma reglamentaria de los policas ligeros de Ciudad Faktur. Dispara balas de 5 mm que se dispersan. Aunque viene muy bien de cerca, a distancia es casi intil. Ni se te ocurra utilizarla en el modo de francotirador, porque slo sirve para distancias cortas.


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    6.4 METRALLETA
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Esta arma automtica que suelen llevar los policas medios va muy bien a larga distancia y tiene una gran precisin. Dispara las balas muy seguidas gracias a sus tambores gemelos, y viene tan bien para vaciar estancias de enemigos como para disparar a alguien entre los ojos a un kilmetro, en modo francotirador.


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    6.5 MUTILADOR
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Ms o menos tan eficaz como la metralleta, el maimer tiene un mecanismo de disparo rpido. Funciona igual de bien de cerca y de lejos, y es suficiente para abatir a enemigos muy fuertes. El maimer dispara cuchillas de titanio muy afiladas que hacen picadillo a cualquiera que se cruce en su camino.


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    6.6 EL PAK
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Basado en la tecnologa inversa al lanzallamas, el pak dispara afiladas agujas de hielo contra el objetivo. Cuando uno de los proyectiles helados del pak se clava en la vctima, sta empieza a congelarse, y sus movimientos se hacen ms lentos. Cada proyectil que alcance a un personaje lo congelar ms an, haciendo sus movimientos cada vez ms lentos. Unos segundos despus del ltimo disparo recibido, la vctima empieza a descongelarse y recupera sus atributos normales. Eficaz a corta y larga distancia, esta pistola de hielo resulta muy eficaz para el combate encarnizado y los disparos estratgicos de francotirador. El pak tambin proporciona a los personajes la capacidad de levantarse por el aire gracias a sus aspas de propulsor.


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    6.7 LANZALLAMAS
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El lanzallamas est lleno de un gel combustible que se incendia cuando sale del depsito. Cuando el gel entra en contacto con un personaje, ste empieza a arder y se dedica a correr y gritar de dolor hasta que consigue apagar las llamas. Aunque es un arma intil a larga distancia, no hay nada mejor para el combate de cerca. Debes tener mucho cuidado cuando lo utilices. Si un personaje en llamas entra en contacto contigo, es muy probable que te convierta tambin a ti en una antorcha humana.


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    6.8 BAZUKA
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La bazuka lanza un misil casi siempre mortal directamente a la vctima elegida. Con un alcance infinito, una recarga rpida, un arco de trayectoria cero y una gran velocidad, viene muy bien para el combate a larga distancia. Si se dispara de cerca puede ser bastante peligroso, ya que es probable que la explosin del misil dae al usuario y no slo a su objetivo.


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    6.9 MSER
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Aunque su aspecto es impresionante, se trata de un arma completamente ineficaz contra las criaturas orgnicas. Esta arma, que se ve muy poco por las calles de Ciudad Faktur, fue creada especialmente para abatir a behemoths blindados. El mser, que lanza un fuerte impulso electrosustractivo, resulta muy til para acabar con los enemigos mecnicos ms duros de pelar.


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    6.10 ARPN PROPULSADO POR COHETES 
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El arpn propulsado por cohetes es el arma ms devastadora que ha aparecido jams en las calles de Ciudad Faktur. El APC atraviesa al objetivo, lo levanta por los aires y lo deja clavado contra la pared ms cercana, donde grita de dolor hasta que muere. til de cerca y de lejos, el APC puede matar a una persona de un solo disparo.



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7.0 ARMAS SECUNDARIAS
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    7.1 GRANADA
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Las granadas, que se encuentran en poder de los policas medios, se comportan tal y como cabra esperar: estallan liberando un montn de metralla que resulta mortal en alcances directos, y tambin son muy eficaces contra los enemigos que se encuentran cerca de su lugar de explosin.


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    7.2 GRANADA DE SACUDIDA
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Utilizada por los policas antidisturbios, que se dedican ante todo a controlar multitudes, la granada de sacudida resulta til para dejar fuera de combate a grandes grupos de personajes, sin causar daos en la zona circundante. Cuando la granada estalla, emite un gran relmpago que deja inconscientes a las criaturas. No es un arma mortal, pero resulta til para desconcertar provisionalmente a los candidatos a la posesin.


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    7.3 GRANADA ADHESIVA 
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Se incrusta en el objetivo cuando se lanza, y entonces empieza a emitir un sonido para advertir al usuario de que est activa. Cuando se vuelve a pulsar el botn de arma secundaria, la granada estalla. Aunque resulta til para colocar explosivos y que el usuario tenga tiempo de despejar la zona, su verdadero potencial est en la posibilidad de adherirla a un enemigo humano, que presa del pnico, correr hacia sus aliados en busca de ayuda, momento que el usuario puede aprovechar para hacerla estallar. 


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    7.4 GRANADA DE DISTORSIN
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La ms potente de las armas secundarias. La granada de distorsin se lanza como una granada normal, pero crea una anomala de curvatura que puede deformar los objetos slidos. Cualquier criatura que se encuentre en el camino de la granada de distorsin saldr disparada como por la onda expansiva de una violenta explosin, y sufrir daos en consecuencia. Igual que las granadas normales, las granadas de distorsin pueden rebotar contra paredes, porque llevan un temporizador de tres segundos.


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    7.5 JUMPING BETTY
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Tambin es un arma secundaria, pero no se trata de una granada, sino de una mina de proximidad. Cuando se descarga con la tecla de arma secundaria, la Jumping Betty (mina saltarina) espera inactiva hasta que un personaje activa su sensor de proximidad. En ese momento, saca cinco patas al aire y efecta cinco vueltas horizontales completas, lanzando una saeta cada diez grados de rotacin.


  
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8.0 CONSEJOS TILES
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  Para poseer a un personaje, mueve las alas y vuela contra su espalda. Para salir del cuerpo del personaje, pulsa la tecla de desposesin.

  Intenta no poseer a nadie con testigos. Los personajes no te atacarn si tienes el mismo aspecto que ellos.

  Bob es muy frgil e indefenso. Siempre que puedas, posee a otro personaje para utilizarlo de camuflaje y coraza. Por ejemplo, si posees a un polica sin que te vean, los otros policas no te prestarn atencin. Si te metes en una pelea, es el polica posedo, y no Bob, quien sufre los daos.

  Mantn las armas enfundadas. Si vas por ah con la pistola en la mano, los dems personajes lo interpretarn como una agresin.  

  En Messiah los ascensores son un poco distintos de los de otros juegos, pero resultan bastante fciles de manejar cuando se les coge el truco. Colcate delante de la consola del ascensor que quieres utilizar y vuelve el personaje hacia ella. Pulsa la tecla de accin a la vez que la de avance o retroceso, segn hacia dnde quieras ir.

  Siempre que puedas, hazte con armas mejores y municin. Explora el entorno todo lo que puedas.

  Cada personaje tiene sus propias habilidades; utiliza distintos personajes para acceder a distintas zonas o consolas.

  Bob puede recuperar la salud poseyendo a otro personaje y tomando parte de su esencia vital para restablecerse.

  Los policas y los Chots se odian mutuamente. Si entran en contacto estas dos clases de personajes, puedes estar seguro de que habr pelea. Si no entiendes por qu te disparan, es muy posible que otro personaje no se lleve bien con los del tipo que has elegido.

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9.0 AMIGO O ENEMIGO
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Algunos personajes de Messiah se mostrarn agresivos al ver a Bob, y otros tendrn simplemente curiosidad al notar su presencia. Aunque no es completa, he aqu una lista de los personajes segn su comportamiento hacia Bob:

ABIERTAMENTE HOSTILES
Policas
Chots
Behemoths
Chicas duras

CURIOSOS
Cientficos
Trabajadores
Prostitutas
Personal de clubes

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10.0 SOLUCIN DE PROBLEMAS
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REQUISITOS MNIMOS DEL SISTEMA
Windows 95/98
Requerido DirectX 7
Pentium II 233
Tarjeta aceleradora 3D
64 Mb de RAM
Tarjeta de sonido compatible con Direct Sound
Ratn compatible con Microsoft
Teclado

REQUISITOS RECOMENDADOS DEL SISTEMA
Pentium II 300
Tarjeta aceleradora PCI o AGP 3D con 16 Mb de RAM


1) Asegrate de cerrar las aplicaciones que hagan uso extensivo de los recursos antes de ejecutar Messiah. Los programas antivirus son particularmente problemticos, ya que reducen significativamente el rendimiento general de Messiah.

2) Si tu ordenador cumple con todos los requisitos del sistema de Messiah y sigues teniendo problemas al ejecutar el juego, consigue los controladores ms recientes de los dispositivos de hardware. El departamento de control de calidad de Interplay ha descubierto que la instalacin de esos controladores corrige muchos problemas que se dan cuando otros ms antiguos estn presentes.

3) Algunos ordenadores no realizan bien la funcin multitarea mientras se juega a Messiah. La caracterstica de alternar aplicaciones mientras se ejecuta Messiah no funciona.

4) Si la resolucin del escritorio es menor o igual que la que emplea Messiah mientras se utiliza una tarjeta Banshee o Voodoo 3 de 3DFX, es posible que Windows se bloquee al cargar inicialmente Messiah. Para resolver este problema, configura la resolucin del escritorio con un valor superior al que deseas que tenga Messiah; el juego funcionar con normalidad.

5) La tarjeta Voodoo 3 presenta un problema relacionado con la funcin "mip mapping" cuando est presente la versin D3D con ciertos controladores instalados. Si se producen bloqueos frecuentes o deterioro en los grficos teniendo la tarjeta Voodoo 3 con los controladores ms recientes, activa el comando de lnea -v para desactivar la funcin "mip mapping".
Consulta la seccin 11.0, Comandos de lnea, para aprender a utilizarlos

6) Algunos usuarios han tenido problemas con la tarjeta de sonido Maestro. Si surgen problemas al ejecutar Messiah y tienes una tarjeta de sonido Maestro, acude a los parmetros de sonido en el men de opciones de Messiah y activa el sonido A3D.

7) Messiah se comportar de manera impredecible si se elige la opcin A3D en el men de sonido en un ordenador provisto de una tarjeta Sound Blaster 16. Si no ests seguro de si la tarjeta tiene las funciones EAX de Creative Labs o A3D de Aureal, selecciona la opcin de software DirectSound.

8) Existen problemas conocidos relacionados con tarjetas de vdeo que no son compatibles con el modo de neblina de Messiah. Si se producen problemas en los que la pantalla se llena con el color de la niebla, sal del juego e inserta el comando -o en la lnea de comandos (consulta la seccin 11.0 para obtener ms informacin sobre la lnea de comandos).

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11.0 Comandos de lnea
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Aunque se recomienda dejar los parmetros ejecutables en la misma condicin que cuando se instal el juego, es posible resolver algunos problemas conocidos y mejorar el rendimiento con algunos comandos de lnea.

Para aadir un comando de lnea al archivo ejecutable, primero crea un icono de acceso directo en el escritorio de Windows al ejecutable, ya sea glide3x.exe o d3d.exe.

A continuacin haz clic derecho en el icono y selecciona Propiedades. 

En la lnea titulada "Destino", aade el comando de lnea deseado al final de la lnea.  

Un ejemplo de la lnea con el comando "-s" activado tendra el siguiente aspecto:

C:\messiah\MessiahD3D.exe -s

Se puede aadir ms de un comando de lnea a la lnea ejecutable, en combinaciones que afecten al rendimiento del sistema.

Comandos de lnea habituales:

-s	Desactivar sonido
-v 	Desactivar mip-mapping
+!	Arregla los bloqueos de Windows 2000 en algunos ordenadores cuando se pasa desde el juego al men del juego.


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12.0 MESSIAH EN INTERNET
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Visita la pgina web oficial de Messiah en la direccin:

	www.messiah.com

Y para enviar tus comentarios, echa un vistazo al tabln de anuncios oficial de Messiah en VoodooExtreme:

	www.voodooextreme.com 



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13.0 SERVICIO TCNICO
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DOCUMENTOS DE SOLUCIN DE PROBLEMAS EN LNEA
El servicio tcnico de Interplay Productions ofrece ahora guas de solucin de problemas con instrucciones completas de instalacin y configuracin, adems de informacin que te ayudar a superar las dificultades ms habituales. Si tienes acceso a Internet, puedes encontrarlas en:

http://www.interplay.com/support/

Aqu encontrars informacin de solucin de problemas, mantenimiento del sistema y rendimiento.

DirectX       
http://www.interplay.com/support/directx/ 

Joysticks           
http://www.interplay.com/support/joystick/ 

Mdems y redes    
http://www.interplay.com/support/modem/

(Si quieres informacin relacionada con el juego y la solucin de problemas, visita nuestra pgina principal, en www.interplay.com)

Si tienes dudas respecto al programa, nuestro departamento de servicio tcnico te ayudar. En nuestro sitio web encontrars informacin actualizada sobre las dificultades ms habituales de nuestros productos. Esta informacin es la que utilizan nuestros tcnicos. Actualizamos las pginas de servicio tcnico con regularidad, as que te recomendamos que empieces por buscar aqu las soluciones: 

http://www.interplay.com/support/

Si no consigues encontrar la informacin que necesitas, ponte en contacto con el servicio tcnico por correo electrnico, telfono, fax o carta. No olvides incluir la siguiente informacin en el mensaje, fax o carta.:

-Ttulo del juego
-Marca del ordenador
-Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22, etc.) 
-Tipo de CPU y velocidad en MHz
-Memoria RAM
-Tipo de tarjeta de sonido y configuracin (direccin, IRQ, DMA)
-Tarjeta grfica
-CD-ROM
-Controlador de ratn y versin
-Joystick y tarjeta adaptadora (si tienes)
-Copia de los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT del disco duro.
-Descripcin del problema.

Cmo ponerse en contacto con el Servicio tcnico:

Espaa
Virgin Interactive Entertainment ESPAA, S.A. 
C/ Hermosilla, 46-2 Derecha
28001 Madrid
Telfono: (91) 578.13.67
FAX: (91) 575.45.88
Correo electrnico: virgin@virgin.es
Pgina web: http://www.virgin.es/

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14.0 USO DEL SOFTWARE Y CONTRATO DE LICENCIA
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LICENCIA GENERAL DEL PRODUCTO.

MESSIAH: (c)2000 Shiny Entertainment Inc. 
Messiah, el logo de Messiah, Interplay, el logo de Interplay y "By Gamers.  For Gamers."  son marcas comerciales de Interplay Entertainment Corp.  Shiny y el logo de Shiny son marcas comerciales de Shiny 
Entertainment Inc. Todos los derechos reservados. 
Todas las dems marcas comerciales y copyrights son propiedad de sus respectivos dueos.

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LIMITACIONES Y PRECAUCIONES DERIVADAS DEL USO DE CONTROLADORES
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 -Creative Labs-
	"PRECAUCIN:  Estos controladores son slo para la familia de tarjetas Sound Blaster Live!  No intentes instalarlos a menos que tengas una Sound Blaster Live! Asimismo, debes asegurarte de que ests ejecutando LiveWare! 2.0 o posterior antes de instalar la actualizacin del controlador. Para obtener ms detalles, visita nuestra pgina web en www.sblive.com/liveware"

 -S3-

	Los controladores adjuntos son controladores Engineering Release dirigidos a chipsets S3. Estos controladores tal vez no incluyan toda la funcionalidad proporcionada por el fabricante de la tarjeta. Se recomienda visitar la pgina web del fabricante de la tarjeta o www.s3.com para obtener controladores ms actuales. 


	No nos responsabilizamos del uso de estos controladores.
 
	Asegrate y lee el archivo EULA.TXT adjunto antes de instalar el controlador.
 
 -Aureal-

	Sin garanta. Aureal deniega expresamente cualquier garanta para el presente producto hasta el mximo permitido por la ley. El producto de software y cualquier documentacin relacionada se suministra "tal cual", sin garanta de ningn tipo, ni expresa ni implcita, incluyendo, pero sin limitarse a, las garantas limitadas de comerciabilidad o adecuacin a un propsito concreto. El usuario asume cualquier riesgo derivado del funcionamiento de este producto de software.

	Lmite de responsabilidad. La total responsabilidad bajo este documento no exceder la suma de 100 USD.	

	No existe responsabilidad por daos derivados. Aureal y sus suministradores deniegan expresamente cualquier responsabilidad por daos (incluyendo, pero sin limitarse a, daos por prdida de beneficios empresariales, interrupcin de la actividad empresarial, prdida de informacin empresarial o cualquier otra prdida econmica) derivados del uso o incapacidad de uso de este producto de Aureal, incluso si se le ha notificado a Aureal la posibilidad de tales daos. Dado que algunos estados y jurisdicciones no permiten la exclusin o lmite de responsabilidad por daos derivados o incidentales, la limitacin anterior tal vez no se aplique al caso particular del usuario.
	

 -Matrox-
	
	Se recomienda a los usuarios que intenten primero DESCARGAR los controladores ms recientes de la direccin www.matrox.com

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LIMITACIONES AL USO DEL SOFTWARE Y LICENCIA LIMITADA
====================================================

Licencia general del producto. Esta copia de Messiah
(en adelante, el Software) es para uso exclusivamente personal 
y sin fines comerciales. Se prohibe descompilar, transformar o 
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elementos que lo componen. Todos los permisos que aqu se 
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JUEGO EN MDEM Y RED.
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Si el software contiene juego por mdem o red, es posible jugar con el producto mediante conexin por mdem con otra persona o personas, sin la intervencin de un servicio externo o terceras partes, o indirectamente a travs de terceras partes slo si tales partes tienen la licencia autorizada de Interplay. 
Para los propsitos de esta licencia, "terceras partes" se refieren a servicios que proporcionan conexin entre dos o ms usuarios y gestionan, organizan o facilitan el desarrollo del juego, traduciendo protocolos o proporcionando servicios cuya finalidad es la explotacin comercial del software, pero no se refieren a terceras partes que simplemente proporcionen una conexin telefnica (y nada ms) para mdem o juego en red. Los servicios con licencia autorizada se enumeran en la pgina web de Interplay Entertainment Corp., cuya direccin es http://www.interplay.com. Este derecho limitado a transmitir el software excluye expresamente cualquier transmisin del software o cualquier flujo de datos con finalidad comercial, incluyendo, sin limitarse a ello, la transmisin de software a travs de un servicio comercial (excepto los servicios comerciales especficos con la licencia de Interplay) que traduce los protocolos o gestiona u organiza las sesiones de juego. Si deseas informacin sobre cmo obtener una licencia comercial del software, ponte en contacto con Virgin Interactive Entertainment ESPAA, S.A. Telfono: (91) 578.13.67.

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APROBACIN DE LOS TRMINOS DE LA LICENCIA.
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Al adquirir y conservar este software, el usuario da su aprobacin a los trminos y restricciones de la licencia limitada. En caso de no aceptar los trminos de esta licencia limitada, se debe devolver el software junto con todo su empaquetamiento, manuales y dems material incluido al establecimiento donde se adquiri, para obtener su completo reembolso.

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