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NHL 2000 Patch Readme
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1) English
2) Deutsch
3) Francais
4) Suomi
5) Svenska
6) Czech

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1) English
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NHL 2000 PC Patch

The following issues have been addressed with this patch.

1. The lag in multiplayer games should be decreased.  As well, an additional option has been added when playing a multiplayer game - Motion Smoothing.  Turning this on should improve the lag as well.

2. The AI forechecking has been improved for both even strength situations and on CPU powerplays.

3. The AI defence now recognizes 2on2 and 1on1 situations and will position the defenders better.

4. The AI defence will now attack the puck carrier more - as well defenders who are not covering the puck carrier but are in the vicinity of him, will attempt checks more often.

5. The goalies will now position themselves better for in-close shots.  This means that the "cut across the net", "wrap around", and "modified Genesis deke" goals are a LOT less frequent.  As well, the "hard shot from along the boards and trickling in" goal will also be a LOT less frequent.

6. A new option has been added to the Controller Setup screen - Hitting Power.  This option affects how often players will get knocked down from a body check.  At High, body checks result in the player being knocked down the majority of the time.  At medium, body checks will knock down players less, causing the player to stumble instead.  At low, body checks will rarely cause players to get knocked down.

7. The number of penalty shots awarded in a game has been decreased.

8. Passes now have more of a chance to be intercepted or deflected from its intended path.  This affects Pro and All Star levels.  In Pro, the intercept/deflect chance is bumped up a bit.  In All Star, even more.

9. Backhand shots should now be a lot less accurate.

10. Injury occurrences during gameplay have been decreased.

11. The players not fatiguing enough in Pro Level has been fixed.  Also, in All Star, players will fatigue faster than before.

12. A problem where some 3D cards that support resolutions over 800x600 were not being allowed to go over this resolution has been fixed.  This means that Voodoo2 SLI, Banshee, and several other 3D cards will now be able to go over 800x600.

13. Commissioners in Season, Tournament, and Playoffs now have access to the team based Player and Goalie boost sliders.  You can now adjust the boost sliders separately for each team in these modes, instead of only being able to adjust these sliders globally.

14. 3Dsetup now recognized PowerVR 250 chipsets.

15. A few language errors in the Finnish version of the game has been fixed.

16. A few of the arena chants that were swapped with each other have been fixed.

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Mini-FAQ

1. For people having problems with 3Dfx cards crashing in the middle of the game, or when loading:

If you are using the Glide 3.03 driver package, please downgrade to the Glide 3.01 driver package.  This may resolve your problem.

2. The following are what the colors for the team names in the score overlay mean:

White - normal
Yellow - the team is on a Powerplay
Red - the team is angry and if an enforcer is out on the ice for both teams, they're ready to drop the gloves.

3. Red Name for the player indicator

If a player has a red name, he is a big hitter.  This means that when you use the big hit button with these players, the resulting body check is a lot "bigger" than normal players.

4.  Goalie Boost Slider

The goalie boost slider affects how often the goalie will make timing mistakes when attempting a save.  It does not affect how well the goalie positions himself.



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2) Deutsch
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NHL 2000 PC Patch

Die folgenden Probleme werden in diesem Patch behandelt:

1. Die Verzgerung in Multiplayer-Spielen wurde verringert. Auerdem wurde eine zustzliche Option in Multiplayer-Spielen hinzugefgt: Flssige Bewegung. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verringert sich auch die Verzgerung.
2. Die KI-Forechecks wurden sowohl fr Spiele zwischen gleichstarken Teams als auch fr CPU-Powerplays verbessert.

3. Die KI-Defensive erkennt nun 2-gegen-2- und 1-gegen-1-Situationen und stellt die Verteidiger dementsprechend auf.

4. Die KI-Defensive greift nun den Puckfhrer intensiver an, und die Verteidiger, die den Puckfhrer nicht checken, sich aber in seiner Nhe befinden, werden fter versuchen, diesen zu checken.

5. Die Torhter plazieren sich nun bei nahen Schssen in Richtung Tor besser. Dadurch sind grundstzlich zielsichere Tore, wie z.B. wenn ein Spieler diagonal auf das Tor zufhrt und schiet, oder wenn ein Spieler aus dem Handgelenk antuscht oder einen vernderten Deke schiet, sehr viel seltener. Auch Tore, bei denen der Puck zuerst an die Bande geschossen wird und dann ins Netz geht, sind sehr viel seltener.

6. Eine neue Option wurde auf dem Controller-Bildschirm hinzugefgt: Checkpower. Diese Option hat Einflu darauf, wie oft Spieler durch einen Check niedergeschlagen werden. Wenn diese Option hoch eingestellt ist, ist der Spieler beinahe das ganze Spiel ber auer Gefecht gesetzt. Ist sie mittelhoch eingestellt, hat dies weniger Auswirkung. Der Spieler stolpert lediglich. Wenn die Option niedrig eingestellt ist, werden Spieler kaum durch Checks niedergeschlagen.

7. Die Anzahl der Strafschsse, die in einem Spiel vergeben werden, wurde verringert.

8. Psse knnen nun leichter von ihrer beabsichtigten Bahn abgelenkt oder aufgehalten werden. Dies betrifft Profi- und All-Star-Levels. Im Profi-Level ist die Chance, den Puck aufzuhalten beziehungsweise seine Bahn zu ndern, leicht erhht, im All-Star-Level mehr.

9. Rckhand-Schsse drften nun um einiges weniger genau sein.

10. Es gibt weniger Verletzungen im Spiel.

11. Die Spieler, die bisher im Profi-Level zu langsam ermdeten, reagieren nun realistisch. Auch im All-Star-Level ermden Spieler nun schneller als zuvor.

12. Das Problem, da bei einigen 3D-Karten mit Untersttzung von Auflsungen ber 800x600 solche Auflsungen nicht angewendet werden konnten, wurde behoben. Voodoo2 SLI, Banshee und viele andere 3D-Karten knnen nun auch mit Auflsungen ber 800x600 arbeiten.

13. Mitglieder in Saison- oder Turnierspielen oder Playoffs haben nun Zugriff auf Beschleunigungsschieberegler fr Spieler und Torwarte. Nun knnen diese Beschleunigungsschieberegler fr jedes Team in diesen Modi separat eingestellt werden, anstatt wie bisher global fr alle.

14. Das 3D-Setup erkennt nun PowerVR 250-Chipstze.

15. Ein paar Sprachfehler wurden in der endgltigen Version behoben.

16. Ein paar Stadiongesnge, die sich gegenseitig berlagerten, wurden korrigiert. 
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Hufige Fragen

1. Fr Spieler, bei denen 3Dfx-Karten mitten im Spiel oder beim Laden zu Abstrzen fhren:

Wird das Glide 3.03-Treiberpaket verwendet, sollte dieses auf die Version Glide 3.01 heruntergesetzt werden. Dadurch kann das Problem behoben werden.

2. Im folgenden wird beschrieben, was die Farben der Teamnamen in der Toranzeige bedeuten:

Wei: normal
Gelb: das Team befindet sich im Powerplay
Rot: das Team ist aggressiv, und wenn sich fr beide Teams ein Spielzerstrer auf dem Eis ist, sind beide bereit, die Handschuhe fallenzulassen.

3. Roter Name als Spieleranzeige

Wenn ein Spieler einen roten Namen hat, schiet er hart. Wenn also bei einem solchen Spieler die Volltreffer-Taste verwendet wird, ist die darauf folgende Deckung viel strker als bei normalen Spielern.

4. Beschleunigungsschieberegler fr den Torhter

Der Beschleunigungsschieberegler fr den Torhter bestimmt, wie oft der Torhter Zeitfehler macht, wenn er versucht, den Puck zu halten. Er hat jedoch keine Auswirkung darauf, wohin sich der Torhter plaziert.


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3) Francais
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Patch pour NHL 2000 PC

Ce patch fait voluer NHL 2000 sur les points dcrits ci-aprs.

1. Les phnomnes de retard de synchronisation qui affectent les matchs en multijoueur (jeu hach, saccad) sont en principe moins frquents avec le patch. De plus, une nouvelle option a t ajoute pour le jeu multijoueur, nomme "Filtre anti-saccades". Lorsqu'elle est active, elle agit galement dans le sens d'une rduction des retards de synchronisation.

2. L'chec avant mis en oeuvre par les joueurs contrls par l'ordinateur est amlior, tant dans les situations d'galit numrique qu'en cas de supriorit numrique pour l'quipe adverse.

3. Les dfenseurs contrls par l'ordinateur identifient dsormais parfaitement les situations de 2 contre 2 et de 1 contre 1 et adoptent un placement plus efficace. 

4. Les joueurs contrls par l'ordinateur harclent davantage le possesseur du palet, de mme que les autres joueurs en dfense (ceux qui ne sont pas directement occups  dfendre contre celui-ci mais se trouvent proches de lui sur la glace) mettent en chec plus souvent.

5. Les gardiens se placent mieux pour les tirs  courte distance. Il s'ensuit que les buts marqus dans les angles ferms ou en contournement de la cage sont BEAUCOUP moins frquents. De mme, les tirs violent depuis la balustrade, qui permettent  leur auteur de marquer avec le palet venant mourir dans la cage, sont galement BEAUCOUP plus rares.

6. Une nouvelle option a t ajoute dans le menu des commandes de jeu, appele "Brutalits". Elle permet de rgler la frquence avec laquelle les joueurs sont mis  terre lorsqu'ils subissent une charge ou une mise en chec. Avec le niveau maximal, ils se retrouvent  terre la plupart du temps. Avec le niveau intermdiaire, les mises en chec sont moins violentes et ont pour rsultat que le joueur est simplement dsquilibr, mais ne tombe pas. Avec le niveau minimal, le joueur est rarement mis  terre.

7. Le nombre de tirs au but accords dans un match est dornavant moins gnreux.

8. Les risques sont dsormais plus grands, que les passes soient interceptes ou dvies de leur trajectoire. Cette modification est sensible en niveaux Pro et All-Star. En niveau Pro, ce risque d'interception/dviation est augment d'un cran. En niveau All-Star, il l'est encore davantage.

9. Les tirs en revers sont maintenant beaucoup moins prcis.

10. Les joueurs se blessent moins en cours de match.

11. L'endurance invraisemblable des joueurs sur la glace, en niveau Pro, a t ramene  un degr plus conforme  la ralit. Dans le mme registre, les joueurs se fatiguent plus vite qu'auparavant en niveau All-Star.

12. Le problme qui empchait certaines cartes 3D d'afficher  une rsolution suprieure au 800x600, alors qu'en ralit elles en sont capables, a t rectifi. Ainsi, dsormais, les cartes 3Dfx Voodoo2 en configuration SLI (deux cartes relies entre elles par une nappe) et 3Dfx Banshee, ainsi que plusieurs autres cartes 3D, peuvent dpasser le 800x600.

13. En modes saison rgulire, tournoi et playoffs, les commissioners ont dsormais accs aux curseurs de rglage du dynamisme des joueurs et des gardiens de manire spare pour chaque quipe. Dans ces modes, donc, il est maintenant possible de rgler sparment les curseurs pour chaque quipe, plutt que de manire globale, comme c'tait le cas auparavant.

14. L'utilitaire de configuration 3D dtecte dornavant les cartes  circuits graphiques PowerVR 250.

15. Dans la version sudoise, quelques erreurs de langue ont t rectifies.

16. Les quelques hymnes qui avaient malencontreusement t intervertis ont retrouv leur nation d'origine.

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Petite Foire Aux Questions

1. A l'attention des utilisateurs de cartes 3Dfx qui connaissent des problmes de blocages intempestifs de leur ordinateur, en cours de match ou lors d'un chargement : 

Si vous utilisez les pilotes Glide version 3.03, merci de rinstaller la version 3.01. Quoique plus anciens, ces pilotes sont les plus  mme de rsoudre ce problme.

2. Voici la signification du code de couleurs appliqu avec les noms d'quipe dans l'incrustation du score :

Blanc - cours normal du jeu
Jaune - l'quipe est en supriorit numrique
Rouge - l'quipe se trouve dans un tat d'agressivit extrme ; si chacun des adversaires a sur la glace un joueur prompt  se bagarrer, les deux intresss tomberont les gants  la moindre occasion.

3. Nom du joueur affich en rouge 

La couleur rouge est utilise pour indiquer que le joueur est particulirement violent dans ses mises en chec. Ainsi lorsque vous utilisez la touche rserve aux charges avec un tel joueur, la mise en chec est beaucoup plus "muscle" qu'avec les autres joueurs.

4. Curseur de dynamisme du gardien 

Ce curseur influe uniquement sur la frquence des erreurs que le gardien commet dans ses mouvements pour arrter le palet, et en aucune manire sur la qualit de son placement par rapport  la cage.


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4) Suomi
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NHL 2000 PC-patch

Tm patchi sislt seuraavat asiat.

1. Moninpelien viiveiden tulisi vhenty. Lisksi moninpeliss on uusi valinta - Pehmemmt liikkeet. Sen plle kytkeminen vhent mys viiveit.

2. Tasakentllisiss ja tietokoneen ylivoimapeliss tekolyn karvauspeli on parannettu.

3. Tekolyn puolustajat sijoittuvat paremmin 2 vastaan 2 ja 1 vastaan 1 -tilanteissa.

4. Tekolyn puolustajat kyvt tehokkaammin kiinni kiekolliseen pelaajaan - mys kiekollisen pelaajan lhell olevat puolustajat yrittvt taklata useammin.

5. Lhelt ammuttaessa maalivahdit sijoittuvat paremmin. Tm tarkoittaa sit, ett "poikkisytill" ja "vanhanaikaisilla" on vaikeampi tehd maali kuin ennen.  Mys maalin tekemin ampumalla "kovan vedon rnniin ja sit kautta maalille" ei onnistu en niin helposti.

6. Ohjainasetuksissa on uusi valinta - Hitting Power (Iskuvoima). Valinta vaikuttaa siihen, kuinka usein pelaajat kaatuvat maahan kovassa taklauksessa. Suurella asetuksella pelaajat kaatuvat maahan miltei aina kovan taklauksen saadessaan. Keskitasoisella valinnalla pelaaja ei kaadu taklauksen saatuaan, mutta horjuu sen sijaan. Matalalla asetuksella pelaajat eivt juurikaan kaadu.

7. Rangaistuslaukausten mrn on vhennetty.

8. Mahdollisuus sytn katkaisemiseen tai sen suunnan muuttamiseen on nyt suurempi. Tm koskee ammattilais- ja thdistotteluita. Ammattilaisotteluissa mahdollisuutta katkaisemiseen/suunnan muuttamiseen on listty hieman, thdistotteluissa sitkin enemmn.

9. Rystylynnit eivt ole en niin tarkkoja.

10. Loukkaantumisien mr pelitilanteissa on vhennetty.

11. Ammattilaisotteluissa pelaajat vsyvt nyt aidommin. Mys thdistotteluissa pelaajat vsyvt nopeammin kuin ennen.

12. Resoluutio-ongelma on korjattu. Tm tarkoittaa niit 3D-kortteja, jotka pystyvt suurempaan resoluutioon kuin 800x600, mutta peliss se ei onnistu. Eli Voodoo2 SLI, Banshee ja useat muut 3D-kortit psevt nyt suurempaan resoluutioon kuin 800x600.

13. Kauden, turnauksen ja playoffin toiminnanjohtaja psee vaikuttamaan joukkueiden pelaajien ja maalivahtien tehonlisyksiin. Toiminnanjohtaja voi nyt st yksitellen kunkin joukkueen tehonlisyksi, sen sijaan ett tekisi kaikille samoin.

14. 3D-asennus tunnistaa nyt piirisarjan PowerVR 250.

15. Suomalaisen version muutamat kielivirheet on korjattu.

16. Paikkaansa vaihtaneet areenaesittelyt on nyt korjattu.

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Pari usein esitetty kysymyst

1. 3Dfx-kortin kytss ilmenee ongelmia pelin puolivliss tai ladatessa peli:

Jos kytt Glide 3.03-ohjainpakkausta, siirry kyttmn Glide 3.01-ajuripakkausta. Se saattaa ratkaista ongelman.

2. Mit joukkueiden nimien yhteydess kytetyt vrit tarkoittavat:

Valkoinen - normaalitilanne
Keltainen - joukkue pelaa ylivoimaa 
Punainen - joukkue on aggressiivinen - konfliktitilanteissa hanskat saattavat pudota jhn.

3. Pelaajaosoittimen punainen nimi 

Pelaaja on kova taklaaja, jos hnen nimens on merkitty punaisella. Tm tarkoittaa sit, ett kun painat taklausnappia, hn taklaa "rajummin" kuin normaalit pelaajat.

4.  Maalivahdin tehonlisys

Tehonlisys vaikuttaa siihen kuinka usein maalivahti tekee ajoitusvirheit torjuntaa yrittessn. Se ei vaikuta maalivahdin sijoittumiseen verkon suulla.



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5) Svenska
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NHL 2000 PC Patch

Denna uppdateringsfil lser fljande problem.

1. Frdrjningen vid multiplayerspel har minskats. Dessutom har ett extra alternativ lagts in fr multiplayerspel - Motion Smoothing (Mjukare rrelser).  Fr att minska spelfrdrjningen, aktivera detta alternativ.

2. AI-forecheckningen har frbttrats bde fr situationer dr lagen r jmspelta och fr datorkontrollerade power plays.

3. AI-frsvar knner nu igen situationer av typerna 2-mot-2 och 1-mot-1 och kommer att positionera sina frsvarare bttre.

4. AI-frsvar kommer nu att attackera puckfraren mer - dessutom kommer frsvarare som inte tcker puckfraren, utan befinner sig hans nrhet, att tackla oftare.

5. Mlvakterna kommer nu att positionera sig sjlva bttre fr skott frn nra hll. Detta innebr att ml av typen "skra ver ml", "kksvgen" och "modifierad direktsnurrning" blir MINDRE vanliga. Ml av typen "hrda skott frn sargkanten och intrcklade" blir ocks FRRE.

6. Ett nytt alternativ har lagts in p menyn Styrinstllning - Hitting Power (Tacklingskraft). Detta alternativ pverkar hur ofta spelare kommer att knockas vid kroppstackling. Vid High (Hg), resulterar kroppstacklingar i att spelaren knockas i de flesta fallen. Fr Medium, blir det frre rena knockningar utan spelaren kommer att snubbla till istllet. P Low (Lg), kommer en kroppstackling sllan leda till att en spelare gr ned p isen.

7. Antalet straffslag som utdelas i spelet har minskats.

8. Passningar har nu strre chans att fngas upp eller styras bort frn sin tnkta bana. Detta pverkar niverna Proffs och All Star. I proffslget kommer chansen fr uppfngning/styrning att hjas en aning. I lget All Star nnu mer.

9. Backhandskott r nu mindre exakta.

10. Frekomsten av skador under spel har minskats.

11. Att spelarna inte trttas ut ordenligt p proffsnivn har tgrdats. Dessutom kommer spelare att trttas ut snabbare i All Star-spel.

12. Ett problem dr vissa 3D-kort inte kunnat vissa hgre upplsning n 800x600 trots att de stder detta, har tgrdats. Detta betyder att Voodoo2 SLI, Banshee och flera andra 3D-kort nu kommer att kunna visa hgre upplsningar n 800x600.

13. Kommissionrer under Ssong, Turnering och Slutspel har nu tillgng till de lagbaserade instllningarna fr spelarsnabbhet och mlvaktsskicklighet. Du kan nu justera dessa separat fr varje lag i dessa lgen, istllet fr att endast kunna justera dem globalt.

14. 3D Setup-programmet knner nu av PowerVR 250-chipsets.

15. Ngra sprkfel i den finska spelversionen har korrigerats.

16. Att en del av arenasngerna byttes mot andra har korrigerats.

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Mini-FAQ

1. Om du har problem med att 3Dfx-kort kraschar under spel eller vid laddning av spel:

Om du anvnder Glide 3.03-drivrutinerna, nedgradera dem till Glide 3.01. Detta kan lsa dina problem.

2. Lagnamnens frger i pongverlgget betyder fljande:

Vit - normal
Gul - laget spelar power play
Rd - laget r irriterat och om en polis r ute p isen fr bda lagen, finns det risk fr att handskarna kastas och slagsml tar vid.

3. Rtt namn fr spelarindikatorn:

Om en spelares namn visas med rd frg, tacklar han hrt. Detta innebr att du kan anvnda knappen fr kraftig tackling med dessa spelare, vilket medfr att den resulterande kroppstacklingen blir "tyngre" n fr normala spelare.

4.  Mlvaktsskicklighet: 

Denna instllningslist pverkar hur ofta mlvakten kommer att gra misstag vid rddningsfrsk. Den pverkar inte hur bra mlvakten positionerar sig sjlv.


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6) Czech
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NHL 2000 PC Patch

V tto aktualizaci byly provedeny nsledujc zmny.

1. Zpodn pi he vce hr bylo sneno. Byla pidna dal volba pro hru vce hr - "Plynulej animace". Zapnut tto volby by mlo vylepit problm zpoovn.

2. AI pro foreking byla vylepena pro hru v oslaben i powerplay potae.

3. AI pro obranu nyn rozeznv situace 2 na 2 a 1 na 1 a um lpe rozmstit obrnce.

4. AI obrany nyn tak astji napad hre s pukem - stejn jako obrnci, kte pmo nepokrvaj hre s pukem, ale jsou v jeho blzkosti.

5. Pi stelch zblzka se brank nyn um lpe postavit. To znamen, e gly ze stel z hlu, nebo gly zpoza branky, jsou nyn MNOHEM mn ast. Stejn tak jsou nyn MNOHEM mn ast ppady, kdy dojde k tomu, e tvrd stela podl hrazen spadne nakonec do branky. 

6. Na obrazovku nastaven ovladae byla pidna nov volba - "Mnostv srek". Tato volba ovlivuje, jak asto budou hri sraeni bodyekem. Pi nastaven "Vysok" bude ke sraen dochzet velmi asto. Pi nastaven "Stedn" bude ke sraen dochzet mn astji, obvykle hri jen ztrat rovnovhu. Pi nastaven "Nzk" dojde ke sraen jen vjimen.

7. Mnostv trestnch stlen ve he bylo sneno.

8. Byla zvena pravdpodobnost zachycen nebo sraen pihrvky v rovnch Pro a All Star. V rovni Pro byla monost zachycen/sraen pihrvky zvena jen trochu, v rovni All Star vce.

9. Bekhendov stely jsou mn pesn.

10. Mnostv zrann zpsobench bhem hry bylo sneno.

11. V rovni Pro se nedostaten projevovala nava hr - opraveno. Tak v rovni All Star se te hri unav rychleji.

12. Pote, kdy nkter 3D karty nemohly pout rozlien vy ne 800x600, pestoe je podporuj, byly odstranny. To znamen, e karty Voodoo2 SLI, Banshee a nkter dal 3D karty mohou nyn pout rozlien pesahujc 800x600.

13. Komision v reimu Sezny, Turnaje a Playoff m nyn pstup k jezdcm tmu pro nastaven hre i branke. Nyn tak lze v tchto reimech provst nastaven zvl᚝ pro kad tm, namsto celkovho nastaven pro vechny tmy.

14. 3D nastaven nyn rozpozn ipov sady PowerVR 250.

15. Ve finsk jazykov verzi byly odstranny nkter chyby pekladu.

16. Opraveny chyby v nkterch zpvech v halch.

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Mini-FAQ

1. Pro majitele 3Dfx karet, kterm se hra hrout v prbhu hran nebo pi nahrvn:

Pokud pouvte verzi ovlada Glide 3.03, pouijte prosm star verzi 3.01. To by mlo vyeit v problm.

2. Nsledujc seznam vysvtluje, co znamenaj barvy v nzvech tm v prsvitce skre:

Bl - normln
lut - tm hraje powerplay
erven - tm je rozzloben, a pokud jsou na led njac nsilnci z obou tm, jsou pipraveni zahodit rukavice a pustit se do sebe

3. erven v ukazateli jmna hre

Pokud je jmno hre erven, jedn se o velkho "ranae". To znamen, e pouijete-li tlatko pro velk der u tohoto hre, zpsoben bodyek bude vt ne u normlnch hr.

4. Jezdec nastaven branke
Tento jezdec ovlivuje, jak asto udl brank chybu pi chytn, neovlivuje vak pozin postaven branke.



