Voodoo Banshee
• Vierfach ausgelegte Triangle Setup Engine
• 16 MB SD-RAM
• 105 MHz Speicher und Prozessortakt
• Erweiterte Trilineare Textur Filterung
• Maximal 3 Millionen Dreiecke pro Sekunde
• 90 Millionen Dual - texturierte, bilinear gefilterte, per - pixel MIP-mapped, Alpha - blended, Z-Buffered pixels pro Sekunde
• 128-Bit Speicher Architektur auf 3 Prozessoren
• 1,6 Gigabyte - pro - Sekunde Speicher Bandbreite
• Maximale Auflösung 1024x768 mit und ohne Z-Buffer bei 12 Mbyte RAM
• PCI und AGP Version
• 2D Chip
• Scan Line Interleaving
• Kompatibel zu:
- GLIDE
- Direct 3D
- OpenGL