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Voodoo Rush

 

 

1, 2 - 4 Mbyte Framebuffer Speicher und 1 - 4 Mbyte Textur Speicher. Der Speicher für den 2D Chip, ist der Framebuffer, den auch der Rush nutzt, welcher entweder 1, 2 oder 4 Mbyte besitzt

• 22 Millionen Dual - texturierte, bilinear gefilterte, Pre - pixel MIP-mapped, Alpha - blended, Z-Buffered pixels pro Sekunde
• 64-Bit Speicher Architektur
• Fullscreen Beschleuniger
• Nur als PCI Version erhältlich
• Wird auf Kombikarten eingesetzt
• Maximale Auflösung 1024*768 ohne Z-Buffer bei 8Mbyte (Optimale Auflösung 640*480 16Bpp)


• Kompatibel zu:
- GLIDE
- Direct 3D
- Open GL
- Renderware
- SurRender
- Brender